GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 2000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa GTX 1650 SUPER o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 219 | 80 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 91.55 |
Wydajność energetyczna | 18.13 | 44.44 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU116 | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 12 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | 168 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71
−69%
| 120−130
+69%
|
1440p | 37
−62.2%
| 60−65
+62.2%
|
4K | 23
−52.2%
| 35−40
+52.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.41 |
1440p | brak danych | 10.82 |
4K | brak danych | 18.54 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
−61.6%
|
160−170
+61.6%
|
Counter-Strike 2 | 61
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Battlefield 5 | 72
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−70%
|
85−90
+70%
|
Far Cry 5 | 93
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Fortnite | 120−130
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 75
−60%
|
120−130
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
Valorant | 160−170
−66.7%
|
280−290
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Battlefield 5 | 58
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Counter-Strike 2 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−53.8%
|
400−450
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Dota 2 | 209
−67.5%
|
350−400
+67.5%
|
Far Cry 5 | 86
−62.8%
|
140−150
+62.8%
|
Fortnite | 120−130
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 75
−60%
|
120−130
+60%
|
Grand Theft Auto V | 103
−65%
|
170−180
+65%
|
Metro Exodus | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−66.7%
|
150−160
+66.7%
|
Valorant | 160−170
−66.7%
|
280−290
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−66.7%
|
95−100
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Dota 2 | 191
−57.1%
|
300−310
+57.1%
|
Far Cry 5 | 79
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
Forza Horizon 5 | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−70%
|
85−90
+70%
|
Valorant | 160−170
−66.7%
|
280−290
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−66.7%
|
290−300
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Metro Exodus | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Valorant | 200−210
−68.3%
|
350−400
+68.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Far Cry 5 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Forza Horizon 5 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Grand Theft Auto V | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Metro Exodus | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Valorant | 140−150
−65.5%
|
240−250
+65.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 2
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Forza Horizon 5 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 69% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 62% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation jest 52% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.45 | 45.38 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 12 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma 71.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.