GeForce GTX 1650 SUPER vs 310M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce 310M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1650 SUPER przewyższa 310M o aż 8125% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 1369 |
Miejsce według popularności | 55 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.54 | 1.61 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | TU116 | GT218 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 606 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 260 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 14 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 4.848 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 73 |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
L1 Cache | 1.3 MB | brak danych |
L2 Cache | 1024 KB | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Up to 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 10.67 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce 310M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68 | 0−1 |
1440p | 35 | -0−1 |
4K | 21 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 248
+8167%
|
3−4
−8167%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Hogwarts Legacy | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 72 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 201
+9950%
|
2−3
−9950%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Forza Horizon 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Hogwarts Legacy | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Valorant | 160−170
+550%
|
24−27
−550%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 58 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+1900%
|
12−14
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Dota 2 | 209
+2222%
|
9−10
−2222%
|
Far Cry 5 | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Forza Horizon 5 | 82 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Hogwarts Legacy | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Metro Exodus | 51 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Valorant | 160−170
+550%
|
24−27
−550%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 57 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Dota 2 | 191
+2022%
|
9−10
−2022%
|
Far Cry 5 | 79 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Hogwarts Legacy | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Valorant | 160−170
+550%
|
24−27
−550%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+8700%
|
2−3
−8700%
|
Grand Theft Auto V | 45 | 0−1 |
Metro Exodus | 29 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Valorant | 200−210
+10250%
|
2−3
−10250%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 42 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 54 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Hogwarts Legacy | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 60−65 | 0−1 |
4K
High
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
Valorant | 140−150
+7200%
|
2−3
−7200%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Epic
Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 7200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył GeForce 310M we wszystkich 29 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.03 | 0.28 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 10 stycznia 2010 |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 14 Wat |
GTX 1650 SUPER ma 8125% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GeForce 310M ma 614.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 310M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce 310M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.