GeForce GTX 1650 Max-Q vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o aż 150% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 314 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.35 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0 / N18P-G61 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1185 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1020 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72.00 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 150% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 226% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 166% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 241% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 261% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−88.5%
| 115
+88.5%
|
1440p | 28
−179%
| 78
+179%
|
4K | 19
−105%
| 39
+105%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−464%
|
141
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−374%
|
128
+374%
|
Battlefield 5 | 63
−105%
|
120−130
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−92.9%
|
80−85
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−344%
|
111
+344%
|
Far Cry 5 | 48
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
Far Cry New Dawn | 59
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Forza Horizon 4 | 74
−104%
|
150−160
+104%
|
Hitman 3 | 30−35
−258%
|
111
+258%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
Metro Exodus | 71
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−394%
|
247
+394%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−129%
|
117
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
Battlefield 5 | 55
−135%
|
120−130
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−103%
|
80−85
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−228%
|
82
+228%
|
Far Cry 5 | 38
−126%
|
85−90
+126%
|
Far Cry New Dawn | 41
−141%
|
95−100
+141%
|
Forza Horizon 4 | 179
+18.5%
|
150−160
−18.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
Metro Exodus | 53
−115%
|
110−120
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−113%
|
95−100
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−298%
|
199
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−209%
|
164
+209%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−92.2%
|
95−100
+92.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−250%
|
70−75
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−224%
|
80−85
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−196%
|
74
+196%
|
Far Cry 5 | 26
−231%
|
85−90
+231%
|
Forza Horizon 4 | 55
−175%
|
150−160
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−248%
|
174
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−207%
|
92
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−129%
|
95−100
+129%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−133%
|
75−80
+133%
|
Far Cry New Dawn | 40
−135%
|
90−95
+135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−153%
|
40−45
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−205%
|
60−65
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Far Cry 5 | 24−27
−181%
|
70−75
+181%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−171%
|
80−85
+171%
|
Hitman 3 | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−172%
|
85−90
+172%
|
Metro Exodus | 32
−134%
|
75−80
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−247%
|
55−60
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−165%
|
65−70
+165%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Far Cry New Dawn | 13
−162%
|
30−35
+162%
|
Hitman 3 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−167%
|
30−35
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−167%
|
45−50
+167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Far Cry 5 | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−155%
|
55−60
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Metro Exodus | 16
−163%
|
40−45
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 89% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 179% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 105% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 19% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 464% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6800S wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.99 | 40.03 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.