GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.55 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 52% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
−33.7%
| 115
+33.7%
|
1440p | 58
−34.5%
| 78
+34.5%
|
4K | 37
−5.4%
| 39
+5.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−64%
|
141
+64%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−93.9%
|
128
+93.9%
|
Battlefield 5 | 129
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−63.2%
|
111
+63.2%
|
Far Cry 5 | 98
+21%
|
80−85
−21%
|
Far Cry New Dawn | 102
+3%
|
95−100
−3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Hitman 3 | 116
−69.8%
|
197
+69.8%
|
Horizon Zero Dawn | 143
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Metro Exodus | 126
+23.5%
|
100−110
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
−68%
|
247
+68%
|
Watch Dogs: Legion | 82
−42.7%
|
117
+42.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−118%
|
107
+118%
|
Battlefield 5 | 109
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+9.1%
|
85−90
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−51.9%
|
82
+51.9%
|
Far Cry 5 | 75
+47.1%
|
51
−47.1%
|
Far Cry New Dawn | 76
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Forza Horizon 4 | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Hitman 3 | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−21.8%
|
150−160
+21.8%
|
Metro Exodus | 85
−20%
|
100−110
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−7.5%
|
100
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−59.2%
|
164
+59.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−114%
|
90
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−66%
|
85−90
+66%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−42.3%
|
74
+42.3%
|
Far Cry 5 | 57
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−67.8%
|
150−160
+67.8%
|
Metro Exodus | 76
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−67.3%
|
92
+67.3%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−100%
|
66
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−20%
|
95−100
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 72
−30.6%
|
90−95
+30.6%
|
Hitman 3 | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
39
+56%
|
Far Cry 5 | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
Metro Exodus | 60
−25%
|
75−80
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−88.1%
|
111
+88.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−109%
|
48
+109%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
Hitman 3 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−146%
|
32
+146%
|
Battlefield 5 | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−60%
|
16
+60%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Metro Exodus | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−92.3%
|
25
+92.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 34% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 34% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 47% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800S jest 146% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 10 testach (14%)
- RX 6800S wyprzedza 61 testach (85%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.39 | 40.01 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.