GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A3000 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 154 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.68 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP107 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $545 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 113% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 170% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 132% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 155% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−75%
| 98
+75%
|
1440p | 25
−76%
| 44
+76%
|
4K | 17
−171%
| 46
+171%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43 | brak danych |
Battlefield 5 | 59 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 47 | brak danych |
Far Cry 5 | 47 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 46 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 62 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 33 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 39 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | brak danych |
Battlefield 5 | 49 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | brak danych |
Far Cry 5 | 44 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 42 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 57 | brak danych |
Metro Exodus | 19 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 47 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23 | brak danych |
Battlefield 5 | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
Far Cry 5 | 40 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 4 | 43 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Metro Exodus | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | brak danych |
Battlefield 5 | 29
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 26 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 17 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | brak danych |
Battlefield 5 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Far Cry 5 | 12 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 77
−108%
|
160−170
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
−103%
|
160−170
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−112%
|
140−150
+112%
|
Hitman 3 | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−82.9%
|
300−310
+82.9%
|
Metro Exodus | 100−105
−110%
|
210−220
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−104%
|
190−200
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
−106%
|
140−150
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−108%
|
110−120
+108%
|
Hitman 3 | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−106%
|
270−280
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−112%
|
180−190
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−109%
|
90−95
+109%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−111%
|
240−250
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−111%
|
240−250
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−105%
|
170−180
+105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−110%
|
130−140
+110%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Hitman 3 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−103%
|
140−150
+103%
|
Metro Exodus | 60−65
−110%
|
130−140
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−109%
|
180−190
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Hitman 3 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Metro Exodus | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 75% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 76% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 171% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.32 | 32.65 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.