GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa T1000 o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 337 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.05 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.24 | 23.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+130%
| 50−55
−130%
|
1440p | 71
+137%
| 30−35
−137%
|
4K | 55
+129%
| 24−27
−129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.35 | brak danych |
1440p | 7.04 | brak danych |
4K | 9.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+116%
|
45−50
−116%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+116%
|
45−50
−116%
|
Battlefield 5 | 115
+130%
|
50−55
−130%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Far Cry 5 | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
Fortnite | 143
+120%
|
65−70
−120%
|
Forza Horizon 4 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+131%
|
45−50
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+120%
|
60−65
−120%
|
Valorant | 188
+121%
|
85−90
−121%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+116%
|
45−50
−116%
|
Battlefield 5 | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+112%
|
130−140
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Dota 2 | 130−140
+112%
|
65−70
−112%
|
Far Cry 5 | 117
+113%
|
55−60
−113%
|
Fortnite | 201
+112%
|
95−100
−112%
|
Forza Horizon 4 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+131%
|
45−50
−131%
|
Grand Theft Auto V | 119
+116%
|
55−60
−116%
|
Metro Exodus | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+130%
|
50−55
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+118%
|
65−70
−118%
|
Valorant | 186
+119%
|
85−90
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Dota 2 | 120
+118%
|
55−60
−118%
|
Far Cry 5 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Forza Horizon 4 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Valorant | 137
+128%
|
60−65
−128%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
+114%
|
70−75
−114%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+128%
|
100−105
−128%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Metro Exodus | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
Valorant | 183
+115%
|
85−90
−115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Far Cry 5 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Forza Horizon 4 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Grand Theft Auto V | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Metro Exodus | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Valorant | 178
+123%
|
80−85
−123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Dota 2 | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Forza Horizon 4 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 130% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 137% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 129% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.58 | 14.48 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 111.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.