GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro RTX 4000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 4000 przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 99 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.12 | 27.62 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $899 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $974 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 234% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1005 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 160 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 13000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 416.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−4.3%
| 120−130
+4.3%
|
1440p | 71
−5.6%
| 75−80
+5.6%
|
4K | 54
−11.1%
| 60−65
+11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−9%
|
85−90
+9%
|
Battlefield 5 | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry 5 | 91
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 108
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Hitman 3 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Horizon Zero Dawn | 84
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Battlefield 5 | 112
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry 5 | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Hitman 3 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Metro Exodus | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−5.6%
|
150−160
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Battlefield 5 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry 5 | 108
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Hitman 3 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Metro Exodus | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Battlefield 5 | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Battlefield 5 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 jest 4% szybszy w 1080p
- RTX 4000 jest 6% szybszy w 1440p
- RTX 4000 jest 11% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.72 | 39.77 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 listopada 2018 |
Koszt | $499.99 | $899 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 160 Wat |
Model Quadro RTX 4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.