GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro K6000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z Quadro K6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 245 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | 11.98 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP102 | GK110B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 23 lipca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $5,265 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $429 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 128% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 5,196 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 3.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o 131% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o 131% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o 176% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o 240% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro K6000 o 214% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+136%
| 55−60
−136%
|
1440p | 86
+146%
| 35−40
−146%
|
4K | 69
+156%
| 27−30
−156%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 162
+131%
|
70−75
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
Forza Horizon 4 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
Hitman 3 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+137%
|
90−95
−137%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+147%
|
100−105
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 96
+140%
|
40−45
−140%
|
Far Cry New Dawn | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 4 | 284
+137%
|
120−130
−137%
|
Hitman 3 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+133%
|
85−90
−133%
|
Metro Exodus | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+131%
|
85−90
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+135%
|
55−60
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Forza Horizon 4 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+139%
|
70−75
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Far Cry New Dawn | 112
+149%
|
45−50
−149%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
Forza Horizon 4 | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
Hitman 3 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Metro Exodus | 88
+151%
|
35−40
−151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Far Cry New Dawn | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Metro Exodus | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 136% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 146% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 156% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.07 | 20.85 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 23 lipca 2013 |
Koszt | $699 | $5265 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 225 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.