GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro K6000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con Quadro K6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 Ti supera Quadro K6000 di un enorme 131% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 60 | 245 |
Posto per popolarità | 48 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 27.26 | 11.99 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP102 | GK110B |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 28 febbraio 2017 (7 anni fa) | 23 luglio 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $5,265 |
Prezzo odierno | $321 (0.5x) | $429 (0.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 127% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 2880 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1600 MHz | 902 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 216.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11,340 gflops | 5,196 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 11000 MHz | 6008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | 288.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 3.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K6000 del 131% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1080 Ti supera il Quadro K6000 del 131% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 1080 Ti supera il Quadro K6000 del 176% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 1080 Ti supera il Quadro K6000 del 240% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 1080 Ti supera il Quadro K6000 del 214% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 130
+136%
| 55−60
−136%
|
1440p | 86
+146%
| 35−40
−146%
|
4K | 69
+156%
| 27−30
−156%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 162
+131%
|
70−75
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
Forza Horizon 4 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
Hitman 3 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+137%
|
90−95
−137%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+147%
|
100−105
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 96
+140%
|
40−45
−140%
|
Far Cry New Dawn | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 4 | 284
+137%
|
120−130
−137%
|
Hitman 3 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+133%
|
85−90
−133%
|
Metro Exodus | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+131%
|
85−90
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+135%
|
55−60
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Forza Horizon 4 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+139%
|
70−75
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Far Cry New Dawn | 112
+149%
|
45−50
−149%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
Forza Horizon 4 | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
Hitman 3 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Metro Exodus | 88
+151%
|
35−40
−151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Far Cry New Dawn | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Metro Exodus | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
È così che GTX 1080 Ti e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 136% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 146% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 156% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 48.07 | 20.85 |
Novità | 28 febbraio 2017 | 23 luglio 2013 |
Costo | $699 | $5265 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 225 watt |
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.