GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro K5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z Quadro K5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa K5000 o aż 365% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 72 | 444 |
Miejsce według popularności | 38 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 20.39 | 0.67 |
Wydajność energetyczna | 13.32 | 5.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP102 | GK104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 10 marca 2017 (7 lat temu) | 17 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 2943% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 706 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 122 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 90.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | 2.169 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 1350 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 172.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+385%
| 27−30
−385%
|
1440p | 84
+367%
| 18−20
−367%
|
4K | 70
+400%
| 14−16
−400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.34
+1635%
| 92.56
−1635%
|
1440p | 8.32
+1568%
| 138.83
−1568%
|
4K | 9.99
+1688%
| 178.50
−1688%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1635% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1568% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1688% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+410%
|
21−24
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+405%
|
21−24
−405%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+410%
|
21−24
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+405%
|
21−24
−405%
|
Forza Horizon 4 | 247
+394%
|
50−55
−394%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
Metro Exodus | 104
+395%
|
21−24
−395%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Valorant | 200−210
+400%
|
40−45
−400%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+397%
|
30−33
−397%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+410%
|
21−24
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+405%
|
21−24
−405%
|
Dota 2 | 124
+417%
|
24−27
−417%
|
Far Cry 5 | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
Fortnite | 190−200
+395%
|
40−45
−395%
|
Forza Horizon 4 | 196
+390%
|
40−45
−390%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
Grand Theft Auto V | 120
+400%
|
24−27
−400%
|
Metro Exodus | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+409%
|
45−50
−409%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+372%
|
18−20
−372%
|
Valorant | 123
+413%
|
24−27
−413%
|
World of Tanks | 270−280
+407%
|
55−60
−407%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Counter-Strike 2 | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Dota 2 | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
Far Cry 5 | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
Forza Horizon 4 | 167
+377%
|
35−40
−377%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+419%
|
21−24
−419%
|
Valorant | 179
+411%
|
35−40
−411%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Dota 2 | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
Grand Theft Auto V | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
World of Tanks | 300−350
+374%
|
65−70
−374%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 150−160
+407%
|
30−33
−407%
|
Forza Horizon 4 | 123
+413%
|
24−27
−413%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Metro Exodus | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
Valorant | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
Grand Theft Auto V | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
Metro Exodus | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Counter-Strike 2 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
Far Cry 5 | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
Fortnite | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Valorant | 68
+386%
|
14−16
−386%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i Quadro K5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 385% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 367% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 46.41 | 9.98 |
Nowość | 10 marca 2017 | 17 sierpnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 122 Wat |
GTX 1080 Ti ma 365% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 175% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K5000 ma 104.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.