GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 580
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 1 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | 19.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Polaris 20 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $229 |
Cena teraz | $352 | $138 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 235% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1257 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1340 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 193.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,175 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 24% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 158% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 187% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 109% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 o 27% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+41.2%
| 97
−41.2%
|
1440p | 70−75
+62.8%
| 43
−62.8%
|
4K | 89
+147%
| 36
−147%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.7%
|
124
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+14.5%
|
83
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.5%
|
108
−6.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+21.6%
|
74
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.8%
|
102
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+25%
|
76
−25%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+16.7%
|
78
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.9%
|
101
−13.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+39.6%
|
48
−39.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+42.9%
|
63
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+151%
|
72
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+97.1%
|
34
−97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+18.3%
|
93
−18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+33.8%
|
71
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+28.2%
|
71
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+40.2%
|
82
−40.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+161%
|
44
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+34%
|
53
−34%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+222%
|
27
−222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 580 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 41% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 63% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 147% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 222% szybszy niż RX 580.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 jest 13% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- RX 580 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.51 | 22.94 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.