GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro K4200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro K4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa K4200 o aż 232% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 431 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.28 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 7.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GK104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 22 lipca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $854.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 771 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 784 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 108 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 87.81 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.107 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1350 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 172.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro K4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro K4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+243%
| 40−45
−243%
|
4K | 95
+252%
| 27−30
−252%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 21.37 |
4K | brak danych | 31.67 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Battlefield 5 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Far Cry 5 | 110−120
+270%
|
30−33
−270%
|
Fortnite | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+263%
|
30−33
−263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+245%
|
40−45
−245%
|
Valorant | 200−210
+248%
|
60−65
−248%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Battlefield 5 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+246%
|
80−85
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Dota 2 | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Far Cry 5 | 110−120
+270%
|
30−33
−270%
|
Fortnite | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+263%
|
30−33
−263%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Metro Exodus | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+245%
|
40−45
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+262%
|
50−55
−262%
|
Valorant | 200−210
+248%
|
60−65
−248%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Dota 2 | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Far Cry 5 | 110−120
+270%
|
30−33
−270%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+245%
|
40−45
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Valorant | 200−210
+248%
|
60−65
−248%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+258%
|
24−27
−258%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+241%
|
70−75
−241%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Metro Exodus | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
Valorant | 240−250
+247%
|
70−75
−247%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+237%
|
27−30
−237%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Far Cry 5 | 80−85
+246%
|
24−27
−246%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+256%
|
27−30
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
Metro Exodus | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Valorant | 210−220
+252%
|
60−65
−252%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Far Cry 5 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro K4200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 243% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 252% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 9.69 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 22 lipca 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 231.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K4200 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.