GeForce GTX 1080 SLI (mobil) vs Quadro K4200
Kombinierte Leistungsbewertung
GeForce GTX 1080 SLI (mobil) übertrifft Quadro K4200 um satte 236%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 115 | 389 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 66.80 | 4.43 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Pascal GP104 SLI | GK104 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2016 (7 Jahre vor) | 22 Juli 2014 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $854.99 |
Preis jetzt | $352 | $311 (0.4x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1080 SLI (mobil) hat ein 1408% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro K4200.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5120 | 1344 |
Kernfrequenz | 1556 MHz | 771 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 784 MHz |
Anzahl der Transistoren | 14400 Million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 108 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 87.81 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 2,107 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 241 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | 5400 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 172.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 2x DisplayPort |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 3.0 |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 139
+248%
| 40−45
−248%
|
4K | 98
+263%
| 27−30
−263%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Battlefield 5 | 120−130
+246%
|
35−40
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+246%
|
24−27
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Far Cry 5 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Hitman 3 | 90−95
+248%
|
27−30
−248%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Metro Exodus | 95−100
+263%
|
27−30
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+241%
|
27−30
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+266%
|
35−40
−266%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Battlefield 5 | 120−130
+246%
|
35−40
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+246%
|
24−27
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Far Cry 5 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Hitman 3 | 90−95
+248%
|
27−30
−248%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Metro Exodus | 95−100
+263%
|
27−30
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+241%
|
27−30
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+266%
|
35−40
−266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+262%
|
50−55
−262%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+246%
|
24−27
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Far Cry 5 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Metro Exodus | 95−100
+263%
|
27−30
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+241%
|
27−30
−241%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Hitman 3 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Far Cry 5 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Metro Exodus | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+275%
|
24−27
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Battlefield 5 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Metro Exodus | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
So konkurrieren GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 in beliebten Spielen:
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 248% schneller in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 263% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.54 | 11.17 |
Neuheit | 16 August 2016 | 22 Juli 2014 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Der GeForce GTX 1080 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K4200 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 SLI (mobil) für Laptops und Quadro K4200 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro K4200 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.