GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 82 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Stosunek jakości do ceny | 66.20 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN21-X4 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 64% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 Mobile o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 Mobile o 51% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+15.1%
| 119
−15.1%
|
1440p | 55−60
−21.8%
| 67
+21.8%
|
4K | 89
+117%
| 41
−117%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−90.9%
|
126
+90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−105%
|
135
+105%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−12.7%
|
110−120
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−51.5%
|
100
+51.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−51.6%
|
144
+51.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
Hitman 3 | 110−120
−66.4%
|
198
+66.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−72.7%
|
114
+72.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−12.7%
|
110−120
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−43.2%
|
136
+43.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
Hitman 3 | 110−120
−41.2%
|
168
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+50%
|
54
−50%
|
Metro Exodus | 65−70
+168%
|
25
−168%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−56.7%
|
141
+56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5.5%
|
191
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.7%
|
77
+16.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−35.8%
|
129
+35.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.5%
|
120−130
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+13.9%
|
101
−13.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.7%
|
65
−7.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−65.4%
|
86
+65.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−66.1%
|
93
+66.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−75.6%
|
72
+75.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
Far Cry 5 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+52.6%
|
57
−52.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 15.1% szybszy niż RTX 4060 Mobile w 1080p.
- RTX 4060 Mobile jest o 21.8% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 117% szybszy niż RTX 4060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 168% szybszy niż RTX 4060 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4060 Mobile jest 131% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 4060 Mobile wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.50 | 42.10 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Model GeForce RTX 4060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.