GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. 1070 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1080 SLI (móvel) supera o 1070 Max-Q em 109% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 117 | 283 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 66.26 | 5.94 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | N17E-G2 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço atual | $352 | $1244 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 1015% melhor do que o GTX 1070 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 1101 - 1215 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1265 - 1379 MHz |
Quantidade de transistores | 14400 Million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 115 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 176.5 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 5,648 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 256.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 SLI (móvel) supera o 1070 Max-Q em 109% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 25% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 166% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 172% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 74% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 33% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 54% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 71% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 27% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 37% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 37% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 54% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 27% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 24% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 71% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 23% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
1080 SLI (móvel) supera 1070 Max-Q em 35% em SPECviewperf 12 - Medical.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 137
+44.2%
| 95
−44.2%
|
4K | 89
+117%
| 41
−117%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+35.8%
|
81
−35.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+18.5%
|
81
−18.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14.9%
|
101
−14.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+25%
|
72
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+35.8%
|
81
−35.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19.6%
|
97
−19.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+133%
|
50−55
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+42.9%
|
63
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+90.5%
|
95
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+46.7%
|
75
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry 5 | 95−100
+28%
|
75
−28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.8%
|
79
−46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+125%
|
51
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Hitman 3 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Metro Exodus | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Battlefield 5 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Far Cry 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Hitman 3 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Metro Exodus | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+172%
|
32
−172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Battlefield 5 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e GTX 1070 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1080 SLI (móvel) é 44.2% mais rápido do que o GTX 1070 Max-Q no 1080p
- O GTX 1080 SLI (móvel) é 117% mais rápido do que o GTX 1070 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 SLI (móvel) é 300% mais rápido do que o GTX 1070 Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1080 SLI (móvel) ultrapassou o GTX 1070 Max-Q em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 37.49 | 17.95 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 30 de Maio 2017 |
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1070 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1070 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.