GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Arc A580
Łączny wynik wydajności
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 182 | 90 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.14 | 38.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | brak danych |
Kryptonim | N17E-G2 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 10 października 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $337 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc A580 ma 7% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 384.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 178% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 56% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−4%
| 105
+4%
|
1440p | 60
+0%
| 60
+0%
|
4K | 43
+22.9%
| 35
−22.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−37.3%
|
103
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Battlefield 5 | 122
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry 5 | 92
−45.7%
|
134
+45.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−74%
|
134
+74%
|
Forza Horizon 4 | 118
+10.3%
|
107
−10.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−33.3%
|
104
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−40.7%
|
121
+40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−52.5%
|
93
+52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Battlefield 5 | 113
−4.4%
|
110−120
+4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry 5 | 92
−32.6%
|
122
+32.6%
|
Far Cry New Dawn | 74
−67.6%
|
124
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 115
+12.7%
|
102
−12.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Metro Exodus | 59
−64.4%
|
97
+64.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−37.7%
|
106
+37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−61.1%
|
174
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−28%
|
64
+28%
|
Battlefield 5 | 103
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry 5 | 87
−31%
|
114
+31%
|
Far Cry New Dawn | 68
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
+11.5%
|
87
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−42.9%
|
60
+42.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−55.8%
|
67
+55.8%
|
Metro Exodus | 35
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−53.2%
|
72
+53.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−35%
|
54
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Battlefield 5 | 75
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry 5 | 61
−42.6%
|
87
+42.6%
|
Far Cry New Dawn | 62
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Forza Horizon 4 | 76
+1.3%
|
75
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−56.7%
|
47
+56.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Metro Exodus | 21
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−62.5%
|
39
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−56.4%
|
61
+56.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Battlefield 5 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 31
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Far Cry New Dawn | 35
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−68.8%
|
27
+68.8%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 4% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 0% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 13% szybszy niż Arc A580.
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A580 jest 76% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 6 testach (10%)
- Arc A580 wyprzedza 56 testach (90%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.43 | 41.39 |
Nowość | 1 września 2016 | 10 października 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 175 Wat |
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.