GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Arc A580
Łączny wynik wydajności
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 170% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.75 | 39.24 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | brak danych |
Kryptonim | GP107 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 10 października 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena teraz | $545 | $337 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc A580 ma 348% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 384.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 95% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 266% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 212% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 256% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 126% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 98% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−76.8%
| 99
+76.8%
|
1440p | 25
−124%
| 56
+124%
|
4K | 17
−112%
| 36
+112%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−140%
|
103
+140%
|
Battlefield 5 | 59
−125%
|
130−140
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Far Cry 5 | 47
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
Far Cry New Dawn | 46
−122%
|
100−110
+122%
|
Forza Horizon 4 | 62
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−197%
|
95−100
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−562%
|
258
+562%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−132%
|
86
+132%
|
Battlefield 5 | 49
−171%
|
130−140
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−155%
|
80−85
+155%
|
Far Cry 5 | 44
−100%
|
85−90
+100%
|
Far Cry New Dawn | 42
−143%
|
100−110
+143%
|
Forza Horizon 4 | 57
−170%
|
150−160
+170%
|
Metro Exodus | 19
−226%
|
62
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−128%
|
95−100
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−548%
|
214
+548%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−270%
|
174
+270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−178%
|
64
+178%
|
Battlefield 5 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Far Cry 5 | 40
−120%
|
85−90
+120%
|
Far Cry New Dawn | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Forza Horizon 4 | 43
−102%
|
87
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−162%
|
68
+162%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Metro Exodus | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−260%
|
54
+260%
|
Battlefield 5 | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
Far Cry 5 | 26
−235%
|
87
+235%
|
Far Cry New Dawn | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−159%
|
75
+159%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−388%
|
39
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−259%
|
61
+259%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Battlefield 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Far Cry New Dawn | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 77% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 124% szybszy w 1440p
- Arc A580 jest 112% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc A580 jest 562% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc A580 przewyższył GTX 1050 Ti (mobilna) we wszystkich 30 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.32 | 41.41 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 10 października 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 175 Wat |
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.