GeForce GTX 1080 Ti vs MX450
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa GeForce MX450 o aż 397% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 397% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 397% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 357% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 483% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 417% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 118% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 210% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1080 Ti przewyższa MX450 o 84% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+348%
| 29
−348%
|
1440p | 86
+406%
| 17
−406%
|
4K | 69
+188%
| 24
−188%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+175%
|
32
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+400%
|
20−22
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+730%
|
10
−730%
|
Battlefield 5 | 162
+440%
|
30−33
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+375%
|
20−22
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+300%
|
22
−300%
|
Far Cry 5 | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Forza Horizon 4 | 147
+213%
|
45−50
−213%
|
Hitman 3 | 95−100
+223%
|
30
−223%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+280%
|
56
−280%
|
Metro Exodus | 144
+162%
|
55
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+394%
|
50
−394%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+340%
|
25
−340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1283%
|
6
−1283%
|
Battlefield 5 | 147
+390%
|
30−33
−390%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+375%
|
20−22
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
13
−577%
|
Far Cry 5 | 96
+336%
|
21−24
−336%
|
Far Cry New Dawn | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 284
+504%
|
45−50
−504%
|
Hitman 3 | 95−100
+385%
|
20
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+383%
|
40−45
−383%
|
Metro Exodus | 123
+273%
|
33
−273%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+206%
|
35
−206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+390%
|
40
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+291%
|
33
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+23.6%
|
89
−23.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+655%
|
11
−655%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+305%
|
20−22
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1000%
|
8
−1000%
|
Far Cry 5 | 73
+232%
|
21−24
−232%
|
Forza Horizon 4 | 120
+155%
|
45−50
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+538%
|
24
−538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+457%
|
30
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+390%
|
20
−390%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1471%
|
7
−1471%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+290%
|
31
−290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+468%
|
18−20
−468%
|
Far Cry New Dawn | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+686%
|
7
−686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Far Cry 5 | 97
+385%
|
20
−385%
|
Forza Horizon 4 | 102
+467%
|
18−20
−467%
|
Hitman 3 | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+490%
|
20−22
−490%
|
Metro Exodus | 88
+529%
|
14−16
−529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+583%
|
18
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+820%
|
5
−820%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+277%
|
26
−277%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Far Cry New Dawn | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Hitman 3 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Forza Horizon 4 | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Metro Exodus | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 348% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 406% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.06 | 9.67 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 1 sierpnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.