GeForce GTX 1050 vs. MX450

VS

Puntuación combinada

GTX 1050
2016
2048 MB GDDR5
13.04
+35.3%

GTX 1050 supera a MX450 en un 35% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 y GeForce MX450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento358424
Lugar por popularidad18no en el top-100
La relación precio-calidad4.09sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN17P-G1N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento25 de Octubre 2016 (hace 7 años)1 de Agosto 2020 (hace 3 años)
El precio en el momento del lanzamiento $109 sin datos
El precio actual$211 (1.9x)sin datos
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 y GeForce MX450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 y GeForce MX450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640896
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo1290 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost1392 MHz1575 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura58.20100.8
El rendimiento con el punto flotante1,862 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Longitud14.5 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada300 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI-sin datos
Compatible con SLI-sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz10000 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s64.03 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 y GeForce MX450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP2.2sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 y GeForce MX450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GPU Boost3.0sin datos
Optimussin datos+
VR Ready+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 13.04
+35.3%
GeForce MX450 9.64

GTX 1050 supera a MX450 en un 35% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1050 5049
+35.3%
GeForce MX450 3733

GTX 1050 supera a MX450 en un 35% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 32463
+42.2%
GeForce MX450 22831

GTX 1050 supera a MX450 en un 42% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 8571
+3.9%
GeForce MX450 8250

GTX 1050 supera a MX450 en un 4% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 6797
+43.9%
GeForce MX450 4725

GTX 1050 supera a MX450 en un 44% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 40922
+48.4%
GeForce MX450 27570

GTX 1050 supera a MX450 en un 48% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1050 16785
GeForce MX450 29141
+73.6%

MX450 supera a GTX 1050 en un 74% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1050 349683
+4.3%
GeForce MX450 335125

GTX 1050 supera a MX450 en un 4% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1050 15669
GeForce MX450 28332
+80.8%

MX450 supera a GTX 1050 en un 81% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1050 16976
GeForce MX450 29969
+76.5%

MX450 supera a GTX 1050 en un 77% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1050 88
+54.4%
GeForce MX450 57

GTX 1050 supera a MX450 en un 54% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD45
+55.2%
29
−55.2%
1440p24
+50%
16
−50%
4K22
−13.6%
25
+13.6%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
−60%
32
+60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+90%
20−22
−90%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+110%
10
−110%
Battlefield 5 56
+14.3%
49
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 20−22
−10%
22
+10%
Far Cry 5 30−35
+0%
34
+0%
Far Cry New Dawn 41
+20.6%
34
−20.6%
Forza Horizon 4 45−50
+35.3%
30−35
−35.3%
Hitman 3 35−40
−2.9%
36
+2.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+8%
25
−8%
Red Dead Redemption 2 31
+34.8%
23
−34.8%
Shadow of the Tomb Raider 27
−18.5%
32
+18.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
−4.2%
25
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+30%
20−22
−30%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+250%
6
−250%
Battlefield 5 43
+13.2%
38
−13.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Cyberpunk 2077 20−22
+53.8%
13
−53.8%
Far Cry 5 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Far Cry New Dawn 38
+22.6%
31
−22.6%
Forza Horizon 4 49
+44.1%
30−35
−44.1%
Hitman 3 35−40
+45.8%
24
−45.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+92.9%
14
−92.9%
Metro Exodus 17
+70%
10
−70%
Red Dead Redemption 2 9
+80%
5
−80%
Shadow of the Tomb Raider 24
+20%
20
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 24−27
+33.3%
18
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−33.3%
20−22
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+90.9%
11
−90.9%
Battlefield 5 36
+20%
30
−20%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8
−150%
Far Cry 5 30−35
+25.9%
27
−25.9%
Far Cry New Dawn 35
+25%
28
−25%
Forza Horizon 4 34
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%
Watch Dogs: Legion 24−27
+243%
7
−243%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Hitman 3 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
+171%
7
−171%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+30.8%
13
−30.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Battlefield 5 27
+22.7%
22
−22.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 21−24
+5%
20
−5%
Far Cry New Dawn 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Forza Horizon 4 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5
−40%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Hitman 3 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+114%
7−8
−114%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Far Cry New Dawn 11
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Así compiten GTX 1050 y GeForce MX450 en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 1050 es 55.2% más rápido que GeForce MX450

1440p resolución:

  • GTX 1050 es 50% más rápido que GeForce MX450

4K resolución:

  • GeForce MX450 es 13.6% más rápido que GTX 1050

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1050 es 250% más rápido que el GeForce MX450.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GeForce MX450 es 60% más rápido que el GTX 1050.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 va por delante en 58 pruebas (85%)
  • GeForce MX450 va por delante en 7 pruebas (10%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 13.04 9.64
Novedad 25 de Octubre 2016 1 de Agosto 2020
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 25 Vatio

El GeForce GTX 1050 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX450 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX450 - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1050 y GeForce MX450 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vota

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Comparaciones

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Calificación del usuario

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.7 4964 votos

Califique NVIDIA GeForce GTX 1050 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1203 votos

Califique NVIDIA GeForce MX450 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GTX 1050 o GeForce MX450, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.