GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 7900 XTX
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o aż 593% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 7 |
Miejsce według popularności | 89 | 54 |
Stosunek jakości do ceny | 11.53 | 27.73 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 3 |
Kryptonim | GP107B | Navi 31 XTX |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 listopada 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $256 | $859 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 7900 XTX ma 141% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2270 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 57,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 355 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 959.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 287 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 593% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 593% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 460% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 983% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 966% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 456% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 7900 XTX przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 164% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−585%
| 500−550
+585%
|
Full HD | 46
−448%
| 252
+448%
|
1440p | 24
−638%
| 177
+638%
|
4K | 15
−667%
| 115
+667%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−349%
|
166
+349%
|
Battlefield 5 | 51
−233%
|
170−180
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−345%
|
170−180
+345%
|
Far Cry 5 | 39
−444%
|
212
+444%
|
Far Cry New Dawn | 38
−345%
|
169
+345%
|
Forza Horizon 4 | 55
−515%
|
338
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−407%
|
130−140
+407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−876%
|
322
+876%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−403%
|
151
+403%
|
Battlefield 5 | 44
−286%
|
170−180
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−439%
|
170−180
+439%
|
Far Cry 5 | 36
−469%
|
205
+469%
|
Far Cry New Dawn | 37
−338%
|
162
+338%
|
Forza Horizon 4 | 52
−535%
|
330
+535%
|
Metro Exodus | 19
−1158%
|
239
+1158%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−879%
|
130−140
+879%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−955%
|
306
+955%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−1297%
|
545
+1297%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−644%
|
134
+644%
|
Battlefield 5 | 37
−359%
|
170−180
+359%
|
Far Cry 5 | 33
−473%
|
189
+473%
|
Far Cry New Dawn | 33
−342%
|
146
+342%
|
Forza Horizon 4 | 37
−697%
|
295
+697%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−1255%
|
298
+1255%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−717%
|
140−150
+717%
|
Metro Exodus | 11
−1364%
|
161
+1364%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−1306%
|
239
+1306%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−915%
|
132
+915%
|
Battlefield 5 | 26
−488%
|
150−160
+488%
|
Far Cry 5 | 21
−790%
|
187
+790%
|
Far Cry New Dawn | 24
−508%
|
146
+508%
|
Forza Horizon 4 | 26
−1015%
|
290
+1015%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−830%
|
90−95
+830%
|
Metro Exodus | 7
−1443%
|
108
+1443%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−1575%
|
134
+1575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1720%
|
182
+1720%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1471%
|
110
+1471%
|
Battlefield 5 | 13
−746%
|
110−120
+746%
|
Far Cry 5 | 11
−1345%
|
159
+1345%
|
Far Cry New Dawn | 11
−1173%
|
140
+1173%
|
Forza Horizon 4 | 15
−1413%
|
227
+1413%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 7900 XTX konkurują w popularnych grach:
- RX 7900 XTX jest 585% szybszy w 900p
- RX 7900 XTX jest 448% szybszy w 1080p
- RX 7900 XTX jest 638% szybszy w 1440p
- RX 7900 XTX jest 667% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 7900 XTX jest 1720% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 7900 XTX przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.53 | 79.92 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 3 listopada 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 355 Wat |
Model Radeon RX 7900 XTX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 7900 XTX - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 7900 XTX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.