GeForce GTX 1050 Ti vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5600M przewyższa GTX 1050 Ti o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 342 | 243 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 14.15 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.04 | 32.94 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP107 | Navi 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.138 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Radeon Pro 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−37.3%
| 70−75
+37.3%
|
1440p | 31
−45.2%
| 45−50
+45.2%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.73 | brak danych |
1440p | 4.48 | brak danych |
4K | 5.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Battlefield 5 | 63
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Fortnite | 85−90
−31.4%
|
110−120
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 69
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Valorant | 120−130
−26.4%
|
150−160
+26.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Battlefield 5 | 52
−73.1%
|
90−95
+73.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−23.2%
|
250−260
+23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Dota 2 | 141
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Fortnite | 65
−73.8%
|
110−120
+73.8%
|
Forza Horizon 4 | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Grand Theft Auto V | 64
−29.7%
|
80−85
+29.7%
|
Metro Exodus | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−74%
|
85−90
+74%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Valorant | 120−130
−26.4%
|
150−160
+26.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Dota 2 | 125
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
Far Cry 5 | 36
−108%
|
75−80
+108%
|
Forza Horizon 4 | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−142%
|
85−90
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−154%
|
65−70
+154%
|
Valorant | 53
−198%
|
150−160
+198%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−151%
|
110−120
+151%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
Grand Theft Auto V | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.2%
|
170−180
+15.2%
|
Valorant | 150−160
−26.9%
|
190−200
+26.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−75%
|
60−65
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−50%
|
50−55
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 28
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Metro Exodus | 9
−111%
|
18−20
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Valorant | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
Far Cry 5 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−109%
|
21−24
+109%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5600M jest 37% szybszy w 1080p
- Pro 5600M jest 45% szybszy w 1440p
- Pro 5600M jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti jest 19% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 198% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti wyprzedza 2 testach (3%)
- Pro 5600M wyprzedza 64 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.45 | 24.02 |
Nowość | 25 października 2016 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
Pro 5600M ma 46% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.