GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1050 Ti Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 Ti przewyższa GTX 1050 Ti Max-Q o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 381 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.80 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.04 | 12.69 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP107 | GP107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 3 stycznia 2018 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1152 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1417 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 68.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.138 TFLOPS | 2.177 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1752 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−11.8%
| 57
+11.8%
|
1440p | 31
+6.9%
| 29
−6.9%
|
4K | 25
+31.6%
| 19
−31.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.73 | brak danych |
1440p | 4.48 | brak danych |
4K | 5.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Battlefield 5 | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Fortnite | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Forza Horizon 4 | 69
+3%
|
67
−3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+17%
|
45−50
−17%
|
Valorant | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Battlefield 5 | 52
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Dota 2 | 141
+43.9%
|
98
−43.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20.5%
|
44
−20.5%
|
Fortnite | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 64
+4.9%
|
61
−4.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Grand Theft Auto V | 64
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Metro Exodus | 26
−19.2%
|
31
+19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Valorant | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Dota 2 | 125
+33%
|
94
−33%
|
Far Cry 5 | 36
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+4%
|
25
−4%
|
Valorant | 53
−111%
|
110−120
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+17.5%
|
95−100
−17.5%
|
Grand Theft Auto V | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+36.9%
|
110−120
−36.9%
|
Valorant | 150−160
+13%
|
130−140
−13%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 28
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Metro Exodus | 9
+80%
|
5
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Valorant | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 63
+37%
|
46
−37%
|
Far Cry 5 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q jest 12% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 7% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti jest 32% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 Ti jest 80% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 111% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti wyprzedza 55 testach (82%)
- GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 9 testach (13%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.06 | 13.55 |
Nowość | 25 października 2016 | 3 stycznia 2018 |
GTX 1050 Ti ma 18.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, GTX 1050 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce GTX 1050 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.