GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs 1050 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z GeForce GTX 1050 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1050 Ti przewyższa 1050 Ti (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 309 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 7 |
Stosunek jakości do ceny | 8.68 | 5.90 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP107 | N17P-G1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 25 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $139 |
Cena teraz | $545 | $207 (1.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 47% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1291 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 66.82 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,138 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1050 Ti przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1050 Ti przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 7% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1050 Ti (mobilna) przewyższa 1050 Ti o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 Ti (mobilna) przewyższa 1050 Ti o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1050 Ti przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1050 Ti przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+5.7%
| 53
−5.7%
|
1440p | 25
−20%
| 30
+20%
|
4K | 17
−58.8%
| 27
+58.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Battlefield 5 | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Far Cry 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Battlefield 5 | 49
+11.4%
|
44
−11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 42
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Metro Exodus | 19
−137%
|
45
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−51.5%
|
50
+51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 40
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Battlefield 5 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i GTX 1050 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 6% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 20% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti jest 59% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 48% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti jest 137% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 11 testach (37%)
- GTX 1050 Ti wyprzedza 16 testach (53%)
- jest remis w 3 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.32 | 16.36 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 25 października 2016 |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.