GeForce GTS 160M: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GTS 160M zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 1.76% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTS 160M 3 marca 2009. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Tesla i procesie technologicznym 65 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 1 GB pamięci GDDR3 na częstotliwości 0.8 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 51 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x16. Zużycie energii wynosi – 60 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 160M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 921 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 2.03 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Tesla (2006−2010) | |
Kryptonim | G94 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 3 marca 2009 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTS 160M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 160M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | z 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Ilość tranzystorów | 505 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 65 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 19.20 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.192 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
Gigaflops | 288 | |
ROPs | 16 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 160M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | |
Magistrala | PCI-E 2.0 | |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | |
Obsługa SLI | 2-way | |
Typ złącza MXM | MXM 3.0 Type-B |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 160M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | Up to 800 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 51 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 160M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | |
HDMI | + | |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTS 160M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 160M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | |
Model cieniujący | 4.0 | |
OpenGL | 2.1 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTS 160M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTS 160M.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce GTS 160M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Battlefield 5 | 0−1 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Battlefield 5 | 0−1 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTS 160M od firmy AMD jest Radeon HD 6630M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTS 160M:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTS 160M zgodnie z naszymi statystykami.