GeForce GT 650M SLI vs Radeon 520
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI i Radeon 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GT 650M SLI przewyższa Radeon 520 o aż 150% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 589 | 841 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.71 | 1.71 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | N13E-GE | Oland |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $545 | $140 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Radeon 520 ma 141% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 320 |
Częstotliwość rdzenia | 790 MHz | 1030 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 835 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,040 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 20.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 659.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 16 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M SLI i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i Radeon 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12.0 |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GT 650M SLI przewyższa Radeon 520 o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GT 650M SLI przewyższa Radeon 520 o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GT 650M SLI przewyższa Radeon 520 o 143% w 3DMark Vantage Performance.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GT 650M SLI przewyższa Radeon 520 o 198% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 650M SLI i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 79
+163%
| 30−35
−163%
|
Full HD | 58
+263%
| 16
−263%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Battlefield 5 | 12−14 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 14−16 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 24−27 | brak danych |
Hitman 3 | 10−11 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Metro Exodus | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Battlefield 5 | 12−14 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 14−16 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 24−27 | brak danych |
Hitman 3 | 10−11 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Metro Exodus | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 7−8 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Far Cry 5 | 8−9 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 9−10 | brak danych |
Hitman 3 | 9−10 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | brak danych |
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4 | brak danych |
Hitman 3 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6 | brak danych |
Metro Exodus | 6−7 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
W ten sposób GT 650M SLI i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:
- GT 650M SLI jest 163% szybszy w 900p
- GT 650M SLI jest 263% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.10 | 2.04 |
Nowość | 22 marca 2012 | 21 marca 2017 |
Model GeForce GT 650M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M SLI i Radeon 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.