GeForce GT 640M LE vs Quadro RTX 8000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640M LE z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 640M LE
2012, $850
2 GB DDR3\DDR5, 20 Watt
1.65

RTX 8000 przewyższa 640M LE o aż 2750% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności98578
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.020.91
Wydajność energetyczna4.0114.08
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF108TU102
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania4 maja 2012 (13 lat temu)13 sierpnia 2018 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$849.99 $9,999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 8000 ma 4450% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M LE.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychUp to 3844608
Częstotliwość rdzeniaUp to 500 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1770 MHz
Ilość tranzystorów585 million18,600 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt260 Watt
Szybkość wypełniania teksturami12.05509.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.289 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs496
TMUs16288
Tensor Coresbrak danych576
Ray Tracing Coresbrak danych72
L1 Cache128 KB4.5 MB
L2 Cache256 KB6 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\DDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit384 Bit
Częstotliwość pamięci785 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięciUp to 28.8 GB/s672.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 640M LE 1.65
RTX 8000 47.03
+2750%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 640M LE 697
Próbki: 367
RTX 8000 19926
+2759%
Próbki: 85

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 640M LE 2350
RTX 8000 146425
+6131%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 640M LE 2240
RTX 8000 121485
+5323%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 640M LE i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p19
−2532%
500−550
+2532%
Full HD21
−2519%
550−600
+2519%

Koszt jednej klatki, $

1080p40.48
−123%
18.18
+123%
  • Koszt jednej klatki w RTX 8000 jest o 123% niższy w 1080p.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%

Full HD
Medium

Battlefield 5 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Counter-Strike 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Escape from Tarkov 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Far Cry 5 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Fortnite 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Forza Horizon 4 9−10
−2678%
250−260
+2678%
Forza Horizon 5 3−4
−2733%
85−90
+2733%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2700%
280−290
+2700%
Valorant 35−40
−2738%
1050−1100
+2738%

Full HD
High

Battlefield 5 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Counter-Strike 2 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−2678%
1000−1050
+2678%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Dota 2 20−22
−2650%
550−600
+2650%
Escape from Tarkov 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Far Cry 5 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Fortnite 6−7
−2733%
170−180
+2733%
Forza Horizon 4 9−10
−2678%
250−260
+2678%
Forza Horizon 5 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Grand Theft Auto V 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Metro Exodus 3−4
−2733%
85−90
+2733%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2700%
280−290
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2650%
220−230
+2650%
Valorant 35−40
−2738%
1050−1100
+2738%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Dota 2 20−22
−2650%
550−600
+2650%
Escape from Tarkov 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Far Cry 5 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Forza Horizon 4 9−10
−2678%
250−260
+2678%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2700%
280−290
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2650%
220−230
+2650%
Valorant 35−40
−2738%
1050−1100
+2738%

Full HD
Epic

Fortnite 6−7
−2733%
170−180
+2733%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−2700%
140−150
+2700%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−2400%
300−310
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−2547%
450−500
+2547%
Valorant 10−11
−2700%
280−290
+2700%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Escape from Tarkov 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Forza Horizon 4 4−5
−2650%
110−120
+2650%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2733%
85−90
+2733%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−2733%
85−90
+2733%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−2400%
350−400
+2400%
Valorant 8−9
−2650%
220−230
+2650%

4K
Ultra

Dota 2 3−4
−2733%
85−90
+2733%
Escape from Tarkov 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2650%
55−60
+2650%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−2733%
85−90
+2733%

W ten sposób GT 640M LE i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 8000 jest 2532% szybszy w 900p
  • RTX 8000 jest 2519% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.65 47.03
Nowość 4 maja 2012 13 sierpnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 48 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 260 Wat

GT 640M LE ma 1200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 8000 ma 2750.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M LE.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 640M LE jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 640M LE
GeForce GT 640M LE
NVIDIA Quadro RTX 8000
Quadro RTX 8000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 62 głosy

Oceń GeForce GT 640M LE w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 479 głosów

Oceń Quadro RTX 8000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 640M LE lub Quadro RTX 8000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.