GeForce GT 640M LE vs Quadro RTX 8000

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GT 640M LE
2012
2048 MB DDR3\DDR5
1.79

Quadro RTX 8000 supera GeForce GT 640M LE del 2694% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640M LE e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni87853
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.129.69
ArchitetturaFermi / Kepler (2012)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN13P-LPTU102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)13 agosto 2018 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$849.99 $9,999
Prezzo odierno$310 (0.4x)$3230 (0.3x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 8000 ha il 7975% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640M LE.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3844608
Numero di trasportatori CUDAUp to 384non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 500 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1770 MHz
Numero di transistori585 million18,600 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)20 Watt260 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 16.0 billion/sec509.8
Prestazioni con la virgola mobile384.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 6-pin + 1x 8-pin

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\DDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB48 GB
Larghezza di bus di memoria128bit384 Bit
Frequenza di memoria1800 - 4000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 28.8 GB/s672.0 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 640M LE 1.79
RTX 8000 50.02
+2694%

Quadro RTX 8000 supera GeForce GT 640M LE del 2694% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 640M LE 692
RTX 8000 19370
+2699%

Il Quadro RTX 8000 supera il GeForce GT 640M LE del 2699% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GT 640M LE 2199
RTX 8000 137262
+6142%

Il Quadro RTX 8000 supera il GeForce GT 640M LE del 6142% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GT 640M LE 2240
RTX 8000 128273
+5626%

Il Quadro RTX 8000 supera il GeForce GT 640M LE del 5626% nel GeekBench 5 Vulkan.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p19
−2532%
500−550
+2532%
Full HD21
−2519%
550−600
+2519%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−2600%
270−280
+2600%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Hitman 3 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2650%
220−230
+2650%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−2600%
270−280
+2600%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Hitman 3 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Metro Exodus 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2650%
220−230
+2650%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2500%
130−140
+2500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Cyberpunk 2077 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
−2567%
80−85
+2567%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2500%
130−140
+2500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Hitman 3 4−5
−2650%
110−120
+2650%
Horizon Zero Dawn 9−10
−2678%
250−260
+2678%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−2500%
130−140
+2500%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 3−4
−2567%
80−85
+2567%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2650%
55−60
+2650%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Hitman 3 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Horizon Zero Dawn 7−8
−2614%
190−200
+2614%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Far Cry New Dawn 5−6
−2500%
130−140
+2500%

È così che GT 640M LE e RTX 8000 competono nei giochi popolari:

  • RTX 8000 è 2532% più veloce di GT 640M LE in 900p.
  • RTX 8000 è 2519% più veloce di GT 640M LE in 1080p.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.79 50.02
Novità 22 marzo 2012 13 agosto 2018
Costo $849.99 $9999
Spazio massimo di memoria 2 GB 48 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 20 watt 260 watt

Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M LE nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 640M LE è mirata per notebooks e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 640M LE e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GT 640M LE
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3.3 57 voti

Valuti GeForce GT 640M LE su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 441 voti

Valuti Quadro RTX 8000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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