FirePro W9100 vs Quadro P3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy FirePro W9100 z Quadro P3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
FirePro W9100 przewyższa P3000 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 248 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.23 | 10.02 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Hawaii | N17E-Q1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 26 marca 2014 (10 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1566 | $537 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 210% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro W9100.
Dane techniczne
Parametry ogólne FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 1088 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1215 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 750 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 163.7 | 97.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,238 gflops | 3,110 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 275 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Obudowa | pełna wysokość / pełna długość | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 168 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 6x mini-DisplayPort, 1x S-Video | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.4 |
StereoOutput3D | 1 | brak danych |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | 1 | brak danych |
Wyjście komponentowe video HD | 1 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w grach
Wyniki FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65−70
+3.2%
| 63
−3.2%
|
4K | 27−30
−3.7%
| 28
+3.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+10%
|
80−85
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
W ten sposób FirePro W9100 i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- FirePro W9100 jest 3% szybszy w 1080p
- P3000 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.68 | 19.33 |
Nowość | 26 marca 2014 | 11 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 750 Wat | 75 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro W9100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro W9100 i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.