Quadro M3000M対GeForce GTX 1650 Ti Mobile
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、ベンチマークを合わせた結果、Quadro M3000Mを41%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 339 | 257 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 95 |
お得感 | 2.27 | 18.06 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | GM204 | N18P-G62 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 2 10月 2015(8年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
今の価格 | $981 | $892 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650 Ti MobileはM3000Mより696%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1,024 | 1024 |
コア周波数 | 1050 MHz | 1350 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1485 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 6,600 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
テクスチャリングの速度 | 67.20 | 95.04 |
浮動小数点性能 | 2,150 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
メモリー
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 5000 MHz | 12000 MHz |
メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | データなし |
テクノロジー
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | データなし |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIサポート
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、ベンチマークを合わせた結果、Quadro M3000Mを41%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、PassmarkにおいてQuadro M3000Mを41%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、3DMark Vantage PerformanceにおいてQuadro M3000Mを59%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro M3000Mを60%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro M3000Mを52%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro M3000Mを46%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのQuadro M3000MおよびGeForce GTX 1650 Ti Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 60
+1.7%
| 59
−1.7%
|
1440p | 30−35
−46.7%
| 44
+46.7%
|
4K | 25
+4.2%
| 24
−4.2%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−168%
|
59
+168%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−71.4%
|
84
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
67
+81.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−38%
|
65−70
+38%
|
Hitman 3 | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−122%
|
60
+122%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−49%
|
73
+49%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−63.6%
|
36
+63.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−38%
|
65−70
+38%
|
Hitman 3 | 35−40
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Battlefield 5 | 45−50
−36.7%
|
67
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
34
+54.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−38%
|
65−70
+38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Metro Exodus | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Far Cry 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
Hitman 3 | 12−14
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Battlefield 5 | 14−16
−86.7%
|
28
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6
+200%
|
Far Cry 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
これが人気ゲームでのM3000MとGTX 1650 Ti Mobileの競争である:
- M3000Mは1080pにおいてGTX 1650 Ti Mobileより1.7%速い。
- GTX 1650 Ti Mobileは1440pにおいてM3000Mより46.7%速い。
- M3000Mは4KにおいてGTX 1650 Ti Mobileより4.2%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、M3000MはGTX 1650 Ti Mobileよりも60%速い。
- Cyberpunk 2077において、4Kの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 1650 Ti MobileはM3000Mよりも200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでM3000Mが先行(4%)。
- 65テストでGTX 1650 Ti Mobileが先行(96%)。
メリットとデメリット
性能評価 | 14.27 | 20.13 |
ノベルティ | 2 10月 2015 | 2 4月 2020 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 50 ワット |
GeForce GTX 1650 Ti Mobileは、パフォーマンステストでQuadro M3000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 1650 Ti Mobileはノートブック用であることに注意してください。
Quadro M3000MとGeForce GTX 1650 Ti Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。