Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

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VS

Punteggio di prestazione combinato

M3000M
2015
4GB GDDR5
14.28

GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera Quadro M3000M del 41% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce GTX 1650 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni339257
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.2918.08
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204N18P-G62
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)2 aprile 2020 (4 anni fa)
Prezzo odierno$981 $892

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 Ti Mobile ha il 690% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,0241024
Frequenza di nucleo1050 MHz1350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1485 MHz
Numero di transistori5,200 million6,600 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt50 Watt (50 - 80 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione67.2095.04
Prestazioni con la virgola mobile2,150 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz12000 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA5.27.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.28
GTX 1650 Ti Mobile 20.14
+41%

GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera Quadro M3000M del 41% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M3000M 5526
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+41.1%

Il GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera il Quadro M3000M del 41% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 27405
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+58.8%

Il GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera il Quadro M3000M del 59% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 8289
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+60.1%

Il GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera il Quadro M3000M del 60% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 6537
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+51.9%

Il GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera il Quadro M3000M del 52% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 44603
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+46.1%

Il GeForce GTX 1650 Ti Mobile supera il Quadro M3000M del 46% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD60
+1.7%
59
−1.7%
1440p30−35
−46.7%
44
+46.7%
4K25
+4.2%
24
−4.2%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−168%
59
+168%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−103%
61
+103%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−104%
49
+104%
Battlefield 5 45−50
−71.4%
84
+71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−91.9%
71
+91.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−109%
46
+109%
Far Cry 5 35−40
−81.1%
67
+81.1%
Far Cry New Dawn 35−40
−69.2%
66
+69.2%
Forza Horizon 4 50−55
−38%
65−70
+38%
Hitman 3 35−40
−113%
83
+113%
Horizon Zero Dawn 30−33
−107%
62
+107%
Red Dead Redemption 2 24−27
−125%
54
+125%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−117%
65
+117%
Watch Dogs: Legion 27−30
−122%
60
+122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−33.3%
32
+33.3%
Battlefield 5 45−50
−49%
73
+49%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−56.8%
58
+56.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−63.6%
36
+63.6%
Far Cry 5 35−40
−67.6%
62
+67.6%
Far Cry New Dawn 35−40
−59%
62
+59%
Forza Horizon 4 50−55
−38%
65−70
+38%
Hitman 3 35−40
−71.8%
67
+71.8%
Horizon Zero Dawn 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Metro Exodus 21−24
−72.7%
38
+72.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
−20.8%
29
+20.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−76.7%
53
+76.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−71.4%
72
+71.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
−92.6%
52
+92.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+60%
15
−60%
Battlefield 5 45−50
−36.7%
67
+36.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−54.5%
34
+54.5%
Far Cry 5 35−40
−56.8%
58
+56.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−46.2%
57
+46.2%
Forza Horizon 4 50−55
−38%
65−70
+38%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−77.3%
39
+77.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
+22.7%
22
−22.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−76.2%
37
+76.2%
Hitman 3 21−24
−77.3%
39
+77.3%
Horizon Zero Dawn 20−22
−35%
27−30
+35%
Metro Exodus 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
17
+70%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−77.8%
32
+77.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−72.7%
18−20
+72.7%
Battlefield 5 27−30
−75.9%
51
+75.9%
Cyberpunk 2077 7−8
−129%
16
+129%
Far Cry 5 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−50%
35−40
+50%
Forza Horizon 4 27−30
−46.4%
40−45
+46.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−90%
19
+90%
Hitman 3 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Horizon Zero Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%
Metro Exodus 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Red Dead Redemption 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−78.6%
25
+78.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−50%
12−14
+50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Battlefield 5 14−16
−86.7%
28
+86.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6
+200%
Far Cry 5 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Far Cry New Dawn 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Forza Horizon 4 20−22
−40%
27−30
+40%
Watch Dogs: Legion 5−6
−80%
9−10
+80%

È così che M3000M e GTX 1650 Ti Mobile competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 1.7% più veloce di GTX 1650 Ti Mobile in 1080p.
  • GTX 1650 Ti Mobile è 46.7% più veloce di M3000M in 1440p.
  • M3000M è 4.2% più veloce di GTX 1650 Ti Mobile in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il M3000M è 60% più veloce del GTX 1650 Ti Mobile.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1650 Ti Mobile è 200% più veloce del M3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M3000M è in vantaggio in 3 test (4%)
  • GTX 1650 Ti Mobile è in vantaggio in 65 test (96%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.28 20.14
Novità 2 ottobre 2015 2 aprile 2020
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 50 watt

Il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M3000M
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3.8 292 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 1399 voti

Valuti GeForce GTX 1650 Ti Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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