Quadro K3000M対ATI Mobility FireGL V5700
累積業績評価
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
K3000MはATI Mobility FireGL V5700をベンチマーク集計結果に基づき1123%も上回る。
主な内容
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 691 | 1304 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 1.95 | データなし |
電力効率 | 3.91 | データなし |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
コードネーム | GK104 | M86 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 1 6月 2012(12年 前) | 7 1月 2008(17年 前) |
発売価格(MSRP) | $155 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro K3000MとMobility FireGL V5700の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro K3000MとMobility FireGL V5700の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 576 | 120 |
コア周波数 | 654 MHz | 600 MHz |
トランジスタの数 | 3,540 million | 378 million |
技術プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 31.39 | 4.800 |
浮動小数点性能 | 0.7534 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 48 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro K3000MとMobility FireGL V5700の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 700 MHz |
メモリー帯域幅 | 89.6 ギガバイト/s | 22.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
Quadro K3000MとMobility FireGL V5700にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro K3000MとMobility FireGL V5700のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro K3000MおよびMobility FireGL V5700のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 33
+1550%
| 2−3
−1550%
|
Full HD | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 4.19 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Fortnite | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 5 | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Valorant | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Fortnite | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 5 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 5 | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 4−5 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Valorant | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
これが人気ゲームでのK3000MとATI Mobility FireGL V5700の競争である:
- K3000Mは900pでは1550%速い。
- K3000Mは1080pでは1133%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1440pの解像度とHigh Presetで、K3000Mの方が1350%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、K3000Mはすべての33でATI Mobility FireGL V5700を上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。