GeForce GTX 680M SLI เทียบกับ GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ และ GeForce GTX 680M SLI โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680M SLI อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 318 | 347 |
จัดอันดับตามความนิยม | 80 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.06 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | N13E-GTX |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2688 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 720 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2x 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 2x 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 3600 MHz |
192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 140−150
+5.3%
| 133
−5.3%
|
Full HD | 58
−69%
| 98
+69%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 23
+27.8%
| 18−21
−27.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 131
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Hogwarts Legacy | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Counter-Strike 2 | 113
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Fortnite | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Hogwarts Legacy | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Valorant | 164
+31.2%
|
120−130
−31.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Counter-Strike 2 | 67
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−76.2%
|
229
+76.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 96
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry 5 | 54
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Fortnite | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 5 | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Grand Theft Auto V | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
Hogwarts Legacy | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 33
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Valorant | 148
+18.4%
|
120−130
−18.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Dota 2 | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Far Cry 5 | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Hogwarts Legacy | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Valorant | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Metro Exodus | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Valorant | 159
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ GTX 680M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 900p
- GTX 680M SLI เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 76%
- ในเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 680M SLI เร็วกว่า 76%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (71%)
- GTX 680M SLI เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (20%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.88 | 15.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 4 มิถุนายน 2012 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ