GeForce GTX 1050 (モバイル)対AMD Radeon RX 560X (モバイル)
累積業績評価
GeForce GTX 1050 (モバイル)とRadeon RX 560X (モバイル)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
1050 (モバイル)は、560X (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、わずか7%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 472 | 484 |
| 人気順の場所 | 95 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 10.79 | 11.66 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| コードネーム | GP107B | Polaris 21 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 3 1月 2017(8年 前) | 11 4月 2018(7年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 640 | 1024 |
| コア周波数 | 1354 MHz | 1275 MHz |
| Boost周波数 | 1493 MHz | 1202 MHz |
| トランジスタの数 | 3,300 million | 3,000 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 14 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
| 最高温度 | 97 °C | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 59.72 | 81.60 |
| 浮動小数点性能 | 1.911 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 64 |
| L1 Cache | 240 キロバイト | 256 キロバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 1024 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| バスサポート | PCIe 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 4000 メガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 7008 MHz | 1450 MHz |
| メモリー帯域幅 | 112 ギガバイト/s | 92.8 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| マルチモニターのサポート | + | データなし |
| HDCP | 2.2 | - |
| G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | - | + |
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | データなし |
| Ansel | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1050 (Laptop)とRadeon RX 560X (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1050 (モバイル)とRadeon RX 560X (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1050 (モバイル)およびRadeon RX 560X (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 73
+12.3%
| 65−70
−12.3%
|
| Full HD | 46
+35.3%
| 34
−35.3%
|
| 1440p | 24
+14.3%
| 21−24
−14.3%
|
| 4K | 15
+7.1%
| 14−16
−7.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−2%
|
52
+2%
|
| Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Fortnite | 132
+100%
|
66
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−8.7%
|
50
+8.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+29.5%
|
122
−29.5%
|
| Dota 2 | 126
+77.5%
|
71
−77.5%
|
| Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
| Fortnite | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+6.1%
|
49
−6.1%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
| Metro Exodus | 19
−5.3%
|
20
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−2.4%
|
42
+2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
| Dota 2 | 115
+74.2%
|
66
−74.2%
|
| Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−3.4%
|
30
+3.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+18.2%
|
33
−18.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Metro Exodus | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
| Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
| Dota 2 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
| Far Cry 5 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 31
+0%
|
31
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 17
+0%
|
17
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 31
+0%
|
31
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 1050 (モバイル)とRX 560X (モバイル)の競争である:
- GTX 1050 (モバイル)は900pでは12%速い。
- GTX 1050 (モバイル)は1080pでは35%速い。
- GTX 1050 (モバイル)は1440pでは14%速い。
- GTX 1050 (モバイル)は4Kでは7%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1050 (モバイル)の方が100%速い。
- Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、RX 560X (モバイル)の方が13%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 20テストでGTX 1050 (モバイル)が先行(30%)。
- 9テストでRX 560X (モバイル)が先行(14%)。
- 37テスト(56%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 10.44 | 9.78 |
| ノベルティ | 3 1月 2017 | 11 4月 2018 |
| 最大メモリー容量 | 4000 メガバイト | 4 ギガバイト |
| 消費電力(TDP) | 75 ワット | 65 ワット |
GTX 1050 (モバイル)は 6.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、RX 560X (モバイル)は1歳のアドバンテージがある、2.4%高い最大VRAM量を持っています、15.4%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1050 (モバイル) と Radeon RX 560X (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
