FirePro M6100対NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIを比較した。
GTX 560M SLIはM6100をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の14%で上回る。
主な内容
FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 597 | 571 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | データなし | 4.52 |
アーキテクチャー | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | Emerald | N12E-GS |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 27 5月 2014(10年 前) | 6 1月 2011(13年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのFirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にFirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 896 | 384 |
コア周波数 | 1100 MHz | 775 MHz |
トランジスタの数 | 2,080 million | データなし |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 100 Watt |
テクスチャリングの速度 | 61.60 | データなし |
浮動小数点性能 | 1.971 TFLOPS | データなし |
ROPs | 16 | データなし |
TMUs | 56 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのFirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | MXM-B (3.0) | データなし |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | データなし |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 1250 MHz |
メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | データなし |
API互換性
FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
シェーダーモデル | 6.5 (6.0) | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 2.1 | データなし |
Vulkan | 1.2.170 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのFirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのFirePro M6100およびGeForce GTX 560M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 49
−12.2%
| 55−60
+12.2%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 3−4 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
これが人気ゲームでのFirePro M6100とGTX 560M SLIの競争である:
- GTX 560M SLIは1080pでは12%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Valhallaでは、1440pの解像度とUltra Presetで、GTX 560M SLIの方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 63テストでGTX 560M SLIが先行(90%)。
- 7テスト(10%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 5.69 | 6.48 |
ノベルティ | 27 5月 2014 | 6 1月 2011 |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
FirePro M6100は3歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GTX 560M SLIは 13.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
GeForce GTX 560M SLIは、パフォーマンステストでFirePro M6100を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
FirePro M6100はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 560M SLIはノートブック用であることに注意してください。
FirePro M6100とGeForce GTX 560M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
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