ATI Wii GPU vs Radeon RX Vega 3
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Radeon RX Vega 3 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 779 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 85 |
Efficienza energetica | non disponibile | 13.83 |
Architettura | R500 (2005−2007) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | Hollywood | Picasso |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 6 gennaio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Radeon RX Vega 3: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Radeon RX Vega 3, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 192 |
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1001 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 4,940 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 12.01 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.3844 TFLOPS |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Radeon RX Vega 3 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Radeon RX Vega 3: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 243 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Radeon RX Vega 3 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Radeon RX Vega 3, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 6 gennaio 2019 |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 15 watt |
RX Vega 3 ha un vantaggio di età di 12 anni, un processo litografico 542.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Radeon RX Vega 3. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Radeon RX Vega 3, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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