UHD Graphics 630 vs Radeon RX 5700 XT
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 5700 XT supera UHD Graphics 630 di un enorme 1289% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Radeon RX 5700 XT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 760 | 86 |
Posto per popolarità | 40 | 72 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 47.47 |
Efficienza energetica | 14.37 | 13.31 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | Navi 10 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 7 luglio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1605 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1905 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 10,300 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 304.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | 9.754 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 23 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Quick Sync | + | non disponibile |
Multi Monitor | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−688%
| 126
+688%
|
1440p | 10
−640%
| 74
+640%
|
4K | 7
−557%
| 46
+557%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.17 |
1440p | non disponibile | 5.39 |
4K | non disponibile | 8.67 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−1460%
|
78
+1460%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−986%
|
76
+986%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
Battlefield 5 | 10
−1890%
|
199
+1890%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Far Cry 5 | 7
−1686%
|
125
+1686%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1211%
|
118
+1211%
|
Forza Horizon 4 | 30
−893%
|
298
+893%
|
Hitman 3 | 6
−1300%
|
84
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1261%
|
313
+1261%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1178%
|
115
+1178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−906%
|
160−170
+906%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−763%
|
259
+763%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1611%
|
154
+1611%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3200%
|
165
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 27
−948%
|
283
+948%
|
Hitman 3 | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1178%
|
294
+1178%
|
Metro Exodus | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1113%
|
97
+1113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1508%
|
193
+1508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−786%
|
248
+786%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−771%
|
148
+771%
|
Hitman 3 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1455%
|
171
+1455%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2420%
|
126
+2420%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Hitman 3 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1168%
|
241
+1168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 59
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 4 | 273
+0%
|
273
+0%
|
Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0%
|
121
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+0%
|
54
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
È così che UHD Graphics 630 e RX 5700 XT competono nei giochi popolari:
- RX 5700 XT è 688% più veloce in 1080p
- RX 5700 XT è 640% più veloce in 1440p
- RX 5700 XT è 557% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 5700 XT è 10900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 5700 XT è in vantaggio in 62 test (86%)
- c'è un pareggio in 10 test (14%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.09 | 42.93 |
Novità | 1 ottobre 2017 | 7 luglio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 225 watt |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 1400%.
RX 5700 XT, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1289.3%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon RX 5700 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e Radeon RX 5700 XT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.