Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6900 XT con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6900 XT supera RTX 5050 Mobile di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6900 XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 34 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 30.96 | non disponibile |
Efficienza energetica | 16.20 | 60.34 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1825 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2250 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 720.0 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 23.04 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 128 | 32 |
TMUs | 320 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 80 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 3-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6900 XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 196
+63.3%
| 120−130
−63.3%
|
1440p | 134
+67.5%
| 80−85
−67.5%
|
4K | 83
+66%
| 50−55
−66%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.10 | non disponibile |
1440p | 7.46 | non disponibile |
4K | 12.04 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+39.7%
|
210−220
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+71.3%
|
90−95
−71.3%
|
God of War | 170−180
+77.6%
|
95−100
−77.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 195
+44.4%
|
130−140
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+39.7%
|
210−220
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+71.3%
|
90−95
−71.3%
|
Far Cry 5 | 190−200
+51.2%
|
120−130
−51.2%
|
Fortnite | 300−350
+75.6%
|
170−180
−75.6%
|
Forza Horizon 4 | 283
+83.8%
|
150−160
−83.8%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+52.8%
|
120−130
−52.8%
|
God of War | 170−180
+77.6%
|
95−100
−77.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
Valorant | 350−400
+56.7%
|
230−240
−56.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 196
+45.2%
|
130−140
−45.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+39.7%
|
210−220
−39.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+71.3%
|
90−95
−71.3%
|
Dota 2 | 170−180
+70%
|
100−105
−70%
|
Far Cry 5 | 190−200
+51.2%
|
120−130
−51.2%
|
Fortnite | 300−350
+75.6%
|
170−180
−75.6%
|
Forza Horizon 4 | 279
+81.2%
|
150−160
−81.2%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+52.8%
|
120−130
−52.8%
|
God of War | 170−180
+77.6%
|
95−100
−77.6%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+28.2%
|
130−140
−28.2%
|
Metro Exodus | 164
+70.8%
|
95−100
−70.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 323
+126%
|
140−150
−126%
|
Valorant | 350−400
+56.7%
|
230−240
−56.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 197
+45.9%
|
130−140
−45.9%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+71.3%
|
90−95
−71.3%
|
Dota 2 | 170−180
+70%
|
100−105
−70%
|
Far Cry 5 | 190−200
+51.2%
|
120−130
−51.2%
|
Forza Horizon 4 | 248
+61%
|
150−160
−61%
|
God of War | 170−180
+77.6%
|
95−100
−77.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+14.7%
|
140−150
−14.7%
|
Valorant | 411
+64.4%
|
250−260
−64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+75.6%
|
170−180
−75.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+93.1%
|
100−110
−93.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+79.9%
|
270−280
−79.9%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+65.9%
|
80−85
−65.9%
|
Metro Exodus | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 400−450
+69.8%
|
260−270
−69.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+92.2%
|
100−110
−92.2%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
Far Cry 5 | 160−170
+70.1%
|
95−100
−70.1%
|
Forza Horizon 4 | 231
+101%
|
110−120
−101%
|
God of War | 100−110
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Grand Theft Auto V | 150−160
+78.2%
|
85−90
−78.2%
|
Metro Exodus | 67
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Valorant | 300−350
+35.8%
|
240−250
−35.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+109%
|
60−65
−109%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Dota 2 | 150−160
+67.4%
|
95−100
−67.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Forza Horizon 4 | 162
+110%
|
75−80
−110%
|
God of War | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
È così che RX 6900 XT e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6900 XT è 63% più veloce in 1080p
- RX 6900 XT è 68% più veloce in 1440p
- RX 6900 XT è 66% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6900 XT è 126% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6900 XT è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 63.78 | 39.40 |
Novità | 28 ottobre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 50 watt |
RX 6900 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 61.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 500%.
Il modello Radeon RX 6900 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6900 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.