Radeon RX 6650M vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 6650M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 6650M di un enorme 150% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6650M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 120 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 22.35 | 18.63 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 2068 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2416 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 270.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.659 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | 28 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 116
−66.4%
| 193
+66.4%
|
1440p | 60−65
−157%
| 154
+157%
|
4K | 40−45
−155%
| 102
+155%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
210−220
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 127
−136%
|
300−310
+136%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−12.5%
|
110−120
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
210−220
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Forza Horizon 4 | 222
−148%
|
550−600
+148%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−188%
|
280−290
+188%
|
Metro Exodus | 90−95
−97.9%
|
180−190
+97.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
Valorant | 150−160
−361%
|
700−750
+361%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−12.5%
|
110−120
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−156%
|
210−220
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
Dota 2 | 39
−349%
|
170−180
+349%
|
Far Cry 5 | 46
−241%
|
157
+241%
|
Fortnite | 170−180
−80.1%
|
300−350
+80.1%
|
Forza Horizon 4 | 190
−137%
|
450−500
+137%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−188%
|
280−290
+188%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−146%
|
300−310
+146%
|
Metro Exodus | 33
−464%
|
180−190
+464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−7.5%
|
210−220
+7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
Valorant | 150−160
−361%
|
700−750
+361%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−12.5%
|
110−120
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−171%
|
222
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−150%
|
80−85
+150%
|
Dota 2 | 100
−150%
|
250−260
+150%
|
Far Cry 5 | 95−100
−88.8%
|
180−190
+88.8%
|
Forza Horizon 4 | 167
−140%
|
400−450
+140%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−188%
|
280−290
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−7.5%
|
210−220
+7.5%
|
Valorant | 150−160
−361%
|
700−750
+361%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
−135%
|
160−170
+135%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−138%
|
90−95
+138%
|
World of Tanks | 240−250
−108%
|
500−550
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−20.8%
|
85−90
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Far Cry 5 | 120−130
−27%
|
160−170
+27%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−148%
|
280−290
+148%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−243%
|
220−230
+243%
|
Metro Exodus | 85−90
−87.1%
|
150−160
+87.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−150%
|
170−180
+150%
|
Valorant | 120−130
−349%
|
500−550
+349%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
Dota 2 | 75−80
−143%
|
180−190
+143%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−147%
|
190−200
+147%
|
Metro Exodus | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−65.9%
|
200−210
+65.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−147%
|
190−200
+147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Dota 2 | 75−80
−147%
|
190−200
+147%
|
Far Cry 5 | 55−60
−81%
|
100−110
+81%
|
Fortnite | 55−60
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−150%
|
160−170
+150%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−297%
|
140−150
+297%
|
Valorant | 60−65
−411%
|
300−350
+411%
|
È così che RX 6650M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 66% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 157% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 155% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 506% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 43 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.39 | 91.00 |
Novità | 4 gennaio 2022 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 360 watt |
RX 6650M ha un consumo energetico inferiore del 200%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 150.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6650M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6650M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 6650M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.