Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 6600M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 6600M di un enorme 170% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6600M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 138 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 24.89 | 18.55 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 2068 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2416 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 270.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.659 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | 28 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
−94.9%
| 193
+94.9%
|
1440p | 54
−185%
| 154
+185%
|
4K | 31
−229%
| 102
+229%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 92
−128%
|
210−220
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 110
−164%
|
290−300
+164%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 81
−159%
|
210−220
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−166%
|
210−220
+166%
|
Forza Horizon 4 | 216
−155%
|
550−600
+155%
|
Forza Horizon 5 | 83
−247%
|
280−290
+247%
|
Metro Exodus | 100
−86%
|
180−190
+86%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−117%
|
150−160
+117%
|
Valorant | 160
−349%
|
700−750
+349%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 66
−218%
|
210−220
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−166%
|
170−180
+166%
|
Dota 2 | 115
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
Far Cry 5 | 46
−241%
|
157
+241%
|
Fortnite | 160−170
−90.1%
|
300−350
+90.1%
|
Forza Horizon 4 | 173
−160%
|
450−500
+160%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−210%
|
280−290
+210%
|
Grand Theft Auto V | 116
−159%
|
300−310
+159%
|
Metro Exodus | 78
−138%
|
180−190
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−117%
|
150−160
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−38.1%
|
170−180
+38.1%
|
Valorant | 140−150
−399%
|
700−750
+399%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 61
−264%
|
222
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−159%
|
140−150
+159%
|
Dota 2 | 104
−169%
|
280−290
+169%
|
Far Cry 5 | 90−95
−96.8%
|
180−190
+96.8%
|
Forza Horizon 4 | 153
−161%
|
400−450
+161%
|
Forza Horizon 5 | 76
−279%
|
280−290
+279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Valorant | 144
−399%
|
700−750
+399%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 61
−177%
|
160−170
+177%
|
Grand Theft Auto V | 61
−162%
|
160−170
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−166%
|
90−95
+166%
|
World of Tanks | 230−240
−124%
|
500−550
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 100
−160%
|
260−270
+160%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−272%
|
220−230
+272%
|
Metro Exodus | 85
−87.1%
|
150−160
+87.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−158%
|
160−170
+158%
|
Valorant | 110−120
−398%
|
500−550
+398%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
109
+541%
|
Dota 2 | 58
−222%
|
180−190
+222%
|
Grand Theft Auto V | 58
−159%
|
150−160
+159%
|
Metro Exodus | 28
−371%
|
130−140
+371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−81.7%
|
200−210
+81.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−178%
|
60−65
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−159%
|
150−160
+159%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
Counter-Strike 2 | 8
−350%
|
36
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Dota 2 | 80
−163%
|
210−220
+163%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Fortnite | 50−55
−92%
|
95−100
+92%
|
Forza Horizon 4 | 52
−169%
|
140−150
+169%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−345%
|
140−150
+345%
|
Valorant | 55−60
−474%
|
300−350
+474%
|
È così che RX 6600M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 95% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 185% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 229% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 541% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 43 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.71 | 91.00 |
Novità | 31 maggio 2021 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 360 watt |
RX 6600M ha un consumo energetico inferiore del 260%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 169.9%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6600M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 6600M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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