Radeon RX 6550M vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 6550M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 6550M di un enorme 287% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6550M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 221 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 21.70 | 18.55 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 24 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 gennaio 2023 (2 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 2000 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2840 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 5,400 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 181.8 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.816 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2250 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 71
−172%
| 193
+172%
|
1440p | 24
−542%
| 154
+542%
|
4K | 24−27
−325%
| 102
+325%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 53
−296%
|
210−220
+296%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−273%
|
190−200
+273%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 46
−357%
|
210−220
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−273%
|
190−200
+273%
|
Forza Horizon 4 | 123
−266%
|
450−500
+266%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−330%
|
280−290
+330%
|
Metro Exodus | 65−70
−182%
|
180−190
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−184%
|
150−160
+184%
|
Valorant | 100−110
−612%
|
700−750
+612%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 35
−500%
|
210−220
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−273%
|
190−200
+273%
|
Dota 2 | 85−90
−101%
|
170−180
+101%
|
Far Cry 5 | 33
−376%
|
157
+376%
|
Fortnite | 120−130
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 4 | 101
−247%
|
350−400
+247%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−330%
|
280−290
+330%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
Metro Exodus | 65−70
−182%
|
180−190
+182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−36.1%
|
210−220
+36.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−184%
|
150−160
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−112%
|
170−180
+112%
|
Valorant | 100−110
−612%
|
700−750
+612%
|
World of Tanks | 250−260
−7.7%
|
270−280
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 29
−666%
|
222
+666%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−273%
|
190−200
+273%
|
Dota 2 | 85−90
−245%
|
300−310
+245%
|
Far Cry 5 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Forza Horizon 4 | 88
−241%
|
300−310
+241%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−330%
|
280−290
+330%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−36.1%
|
210−220
+36.1%
|
Valorant | 100−110
−612%
|
700−750
+612%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−302%
|
160−170
+302%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−272%
|
160−170
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−271%
|
650−700
+271%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
World of Tanks | 160−170
−209%
|
500−550
+209%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−70.6%
|
85−90
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Far Cry 5 | 70−75
−116%
|
160−170
+116%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−273%
|
250−260
+273%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−458%
|
220−230
+458%
|
Metro Exodus | 55−60
−179%
|
150−160
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Valorant | 65−70
−706%
|
500−550
+706%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Dota 2 | 40−45
−325%
|
180−190
+325%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Metro Exodus | 20−22
−560%
|
130−140
+560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−171%
|
200−210
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−300%
|
60−65
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−250%
|
90−95
+250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Dota 2 | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Far Cry 5 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Fortnite | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−600%
|
140−150
+600%
|
Valorant | 30−35
−891%
|
300−350
+891%
|
È così che RX 6550M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 172% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 542% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 325% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 891% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato RX 6550M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.50 | 91.00 |
Novità | 4 gennaio 2023 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 360 watt |
RX 6550M ha un consumo energetico inferiore del 350%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 287.2%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6550M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6550M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 6550M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.