Radeon RX 6650 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6650 XT con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6650 XT supera RTX 5050 Mobile di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6650 XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 104 | 119 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 57.91 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.73 | 59.65 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 maggio 2022 (3 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2055 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2635 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 176 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 337.3 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.79 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2190 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 280.3 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 138
+6.2%
| 130−140
−6.2%
|
1440p | 69
+6.2%
| 65−70
−6.2%
|
4K | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.89 | non disponibile |
1440p | 5.78 | non disponibile |
4K | 11.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 346
+60.2%
|
210−220
−60.2%
|
Cyberpunk 2077 | 128
+40.7%
|
90−95
−40.7%
|
Sons of the Forest | 127
+53%
|
80−85
−53%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Counter-Strike 2 | 342
+58.3%
|
210−220
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 108
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Far Cry 5 | 173
+38.4%
|
120−130
−38.4%
|
Fortnite | 170−180
+4.7%
|
160−170
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.3%
|
150−160
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 198
+61%
|
120−130
−61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Sons of the Forest | 98
+18.1%
|
80−85
−18.1%
|
Valorant | 230−240
+4%
|
220−230
−4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Counter-Strike 2 | 181
−19.3%
|
210−220
+19.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Dota 2 | 171
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Far Cry 5 | 163
+30.4%
|
120−130
−30.4%
|
Fortnite | 170−180
+4.7%
|
160−170
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.3%
|
150−160
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 180
+46.3%
|
120−130
−46.3%
|
Grand Theft Auto V | 147
+14%
|
120−130
−14%
|
Metro Exodus | 102
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Sons of the Forest | 93
+12%
|
80−85
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+30.9%
|
130−140
−30.9%
|
Valorant | 230−240
+4%
|
220−230
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Dota 2 | 136
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Far Cry 5 | 151
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.3%
|
150−160
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Sons of the Forest | 90
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 107
−29.9%
|
130−140
+29.9%
|
Valorant | 230−240
+7.3%
|
220−230
−7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+4.7%
|
160−170
−4.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 108
+9.1%
|
95−100
−9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+5.9%
|
270−280
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Metro Exodus | 58
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 260−270
+3.1%
|
250−260
−3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 44
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry 5 | 114
+20%
|
95−100
−20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+7.1%
|
110−120
−7.1%
|
Sons of the Forest | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Metro Exodus | 37
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Valorant | 250−260
+5.5%
|
230−240
−5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Dota 2 | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Far Cry 5 | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Sons of the Forest | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
È così che RX 6650 XT e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6650 XT è 6% più veloce in 1080p
- RX 6650 XT è 6% più veloce in 1440p
- RX 6650 XT è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6650 XT è 61% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 67% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6650 XT è in vantaggio in 46 test (78%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 11 test (19%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 40.95 | 39.15 |
Novità | 10 maggio 2022 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 176 watt | 50 watt |
RX 6650 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.6%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 252%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6650 XT e GeForce RTX 5050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6650 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.