Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6600 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RX 6600 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6600 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 149 | 96 |
Posto per popolarità | 12 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 57.16 | non disponibile |
Efficienza energetica | 20.63 | 64.70 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 ottobre 2021 (3 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1626 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2491 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 132 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 279.0 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.928 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 190 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6600 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 106
−13.2%
| 120−130
+13.2%
|
1440p | 55
−18.2%
| 65−70
+18.2%
|
4K | 30
−16.7%
| 35−40
+16.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.10 | non disponibile |
1440p | 5.98 | non disponibile |
4K | 10.97 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 345
+46.8%
|
230−240
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Sons of the Forest | 105
+16.7%
|
90−95
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−11%
|
140−150
+11%
|
Counter-Strike 2 | 303
+28.9%
|
230−240
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 91
−12.1%
|
100−110
+12.1%
|
Far Cry 5 | 154
+11.6%
|
130−140
−11.6%
|
Fortnite | 150−160
−16.4%
|
180−190
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.7%
|
160−170
+17.7%
|
Forza Horizon 5 | 173
+29.1%
|
130−140
−29.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−13.1%
|
160−170
+13.1%
|
Sons of the Forest | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Valorant | 210−220
−13%
|
240−250
+13%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−11%
|
140−150
+11%
|
Counter-Strike 2 | 146
−61%
|
230−240
+61%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Dota 2 | 150
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
Far Cry 5 | 142
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Fortnite | 150−160
−16.4%
|
180−190
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.7%
|
160−170
+17.7%
|
Forza Horizon 5 | 149
+11.2%
|
130−140
−11.2%
|
Grand Theft Auto V | 137
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 82
−28%
|
100−110
+28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−13.1%
|
160−170
+13.1%
|
Sons of the Forest | 79
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−8.2%
|
150−160
+8.2%
|
Valorant | 210−220
−13%
|
240−250
+13%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−11%
|
140−150
+11%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Dota 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Far Cry 5 | 134
−3%
|
130−140
+3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.7%
|
160−170
+17.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−13.1%
|
160−170
+13.1%
|
Sons of the Forest | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−76.7%
|
150−160
+76.7%
|
Valorant | 210−220
−15.7%
|
250−260
+15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−16.4%
|
180−190
+16.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−19.4%
|
300−350
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 64
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
Metro Exodus | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 240−250
−10.4%
|
270−280
+10.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−14.9%
|
100−110
+14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Far Cry 5 | 91
−16.5%
|
100−110
+16.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Sons of the Forest | 54
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−23.2%
|
110−120
+23.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20
−160%
|
50−55
+160%
|
Grand Theft Auto V | 60
−60%
|
95−100
+60%
|
Metro Exodus | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−61.4%
|
70−75
+61.4%
|
Valorant | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Dota 2 | 85
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Far Cry 5 | 44
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Sons of the Forest | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
È così che RX 6600 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 13% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 18% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 17% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RX 6600 è 47% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 160% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6600 è in vantaggio in 8 test (14%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 50 test (85%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.48 | 42.14 |
Novità | 13 ottobre 2021 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 132 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 18.8%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 164%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6600 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.