Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 4050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4050 Mobile supera 6600S di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6600S e di GeForce RTX 4050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 187 | 167 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 16 |
| Efficienza energetica | 29.96 | 52.75 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome in codice | Navi 23 | AD107 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 4 gennaio 2022 (4 anni fa) | 3 gennaio 2023 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 1455 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2000 MHz | 1755 MHz |
| Numero di transistori | 11,060 million | 18,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 224.0 | 140.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.168 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 512 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 12 MB |
| L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 96 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 16000 GB/s |
| Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 85−90
−9.4%
| 93
+9.4%
|
| 1440p | 45−50
−8.9%
| 49
+8.9%
|
| 4K | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−9%
|
190−200
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−45.1%
|
103
+45.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−6.9%
|
120−130
+6.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.2%
|
166
−7.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
82
+15.5%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−21.6%
|
124
+21.6%
|
| Fortnite | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−15%
|
115
+15%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−9.4%
|
130−140
+9.4%
|
| Valorant | 190−200
−6.6%
|
210−220
+6.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−6.9%
|
120−130
+6.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+58.9%
|
112
−58.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
69
−2.9%
|
| Dota 2 | 130−140
−24.3%
|
169
+24.3%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−11.8%
|
114
+11.8%
|
| Fortnite | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−8%
|
108
+8%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−13.6%
|
125
+13.6%
|
| Metro Exodus | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−9.4%
|
130−140
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−51.5%
|
156
+51.5%
|
| Valorant | 190−200
−6.6%
|
210−220
+6.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−6.9%
|
120−130
+6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65
−9.2%
|
| Dota 2 | 130−140
−19.1%
|
162
+19.1%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−4.9%
|
107
+4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−9.4%
|
130−140
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+28.8%
|
80
−28.8%
|
| Valorant | 190−200
+42.8%
|
138
−42.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−6.8%
|
79
+6.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−10%
|
240−250
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+8.6%
|
58
−8.6%
|
| Metro Exodus | 40−45
−13.6%
|
50
+13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−4.3%
|
240−250
+4.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+8.7%
|
69
−8.7%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−12.9%
|
95−100
+12.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+6.7%
|
60
−6.7%
|
| Metro Exodus | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.7%
|
45
−6.7%
|
| Valorant | 190−200
−10.4%
|
210−220
+10.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
| Dota 2 | 95−100
−18.6%
|
115
+18.6%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
È così che RX 6600S e RTX 4050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4050 Mobile è 9% più veloce in 1080p
- RTX 4050 Mobile è 9% più veloce in 1440p
- RTX 4050 Mobile è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6600S è 59% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 4050 Mobile è 61% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6600S è in vantaggio in 11 test (18%)
- RTX 4050 Mobile è in vantaggio in 48 test (80%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 32.86 | 34.54 |
| Novità | 4 gennaio 2022 | 3 gennaio 2023 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 4050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
