Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 4050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4050 Mobile supera 6600S di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6600S e di GeForce RTX 4050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 188 | 169 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 16 |
| Efficienza energetica | 31.49 | 52.90 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome in codice | Navi 23 | AD107 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 4 gennaio 2022 (4 anni fa) | 3 gennaio 2023 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1700 MHz | 1455 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2000 MHz | 1755 MHz |
| Numero di transistori | 11,060 million | 18,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 224.0 | 140.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.168 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 512 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 12 MB |
| L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 96 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 16000 GB/s |
| Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 85−90
−9.4%
| 93
+9.4%
|
| 1440p | 45−50
−8.9%
| 49
+8.9%
|
| 4K | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−4.9%
|
190−200
+4.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−37.3%
|
103
+37.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+10.8%
|
166
−10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−9.3%
|
82
+9.3%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−15.9%
|
124
+15.9%
|
| Fortnite | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−10.6%
|
115
+10.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
| Valorant | 200−210
−3%
|
200−210
+3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+64.3%
|
112
−64.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.7%
|
69
−8.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−22.5%
|
169
+22.5%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−6.5%
|
114
+6.5%
|
| Fortnite | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−3.8%
|
108
+3.8%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−8.8%
|
124
+8.8%
|
| Metro Exodus | 75−80
−11.8%
|
85
+11.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−41.8%
|
156
+41.8%
|
| Valorant | 200−210
−3%
|
200−210
+3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+15.4%
|
65
−15.4%
|
| Dota 2 | 130−140
−17.4%
|
162
+17.4%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
107
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−4.5%
|
130−140
+4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+37.5%
|
80
−37.5%
|
| Valorant | 200−210
+47.1%
|
138
−47.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
79
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−4.8%
|
240−250
+4.8%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
| Metro Exodus | 45−50
−6.4%
|
50
+6.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+14.5%
|
69
−14.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.7%
|
58
−1.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.3%
|
45
−13.3%
|
| Valorant | 190−200
−5.6%
|
200−210
+5.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
| Dota 2 | 95−100
−16.2%
|
115
+16.2%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
È così che RX 6600S e RTX 4050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 4050 Mobile è 9% più veloce in 1080p
- RTX 4050 Mobile è 9% più veloce in 1440p
- RTX 4050 Mobile è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6600S è 64% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 4050 Mobile è 55% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6600S è in vantaggio in 13 test (22%)
- RTX 4050 Mobile è in vantaggio in 44 test (73%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 32.78 | 34.42 |
| Novità | 4 gennaio 2022 | 3 gennaio 2023 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 6 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 4050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6600S e GeForce RTX 4050 Mobile.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
