Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 960M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 5500 XT con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 5500 XT supera GTX 960M di un enorme 171% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5500 XT e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 236 | 492 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 48.29 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.49 | 8.00 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | Navi 14 | GM107 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 dicembre 2019 (5 anni fa) | 13 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $169 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1096 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1845 MHz | 1176 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 162.4 | 47.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.196 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 180 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 250−260
+163%
| 95
−163%
|
Full HD | 76
+124%
| 34
−124%
|
1440p | 42
+180%
| 15
−180%
|
4K | 24
+71.4%
| 14
−71.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.22 | non disponibile |
1440p | 4.02 | non disponibile |
4K | 7.04 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+108%
|
25
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
Battlefield 5 | 75−80
+160%
|
30
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+66.7%
|
84
−66.7%
|
Hitman 3 | 64
+276%
|
16−18
−276%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Metro Exodus | 132
+326%
|
31
−326%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+350%
|
24−27
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+242%
|
55−60
−242%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+113%
|
31
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
Battlefield 5 | 75−80
+239%
|
23
−239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
Far Cry 5 | 55−60
+129%
|
24
−129%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+170%
|
23
−170%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+97.2%
|
71
−97.2%
|
Hitman 3 | 62
+265%
|
16−18
−265%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Metro Exodus | 94
+262%
|
26
−262%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+272%
|
27−30
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+242%
|
55−60
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+373%
|
11
−373%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
Forza Horizon 4 | 56
+124%
|
25
−124%
|
Hitman 3 | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+228%
|
27−30
−228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+314%
|
14
−314%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+221%
|
14
−221%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+140%
|
15
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+213%
|
8
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+170%
|
10
−170%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+200%
|
45
−200%
|
Hitman 3 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
Metro Exodus | 60
+300%
|
15
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+229%
|
55−60
−229%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+227%
|
14−16
−227%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+283%
|
6
−283%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Hitman 3 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+249%
|
35−40
−249%
|
Metro Exodus | 37
+363%
|
8
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+210%
|
10
−210%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4
−225%
|
Forza Horizon 4 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
È così che RX 5500 XT e GTX 960M competono nei giochi popolari:
- RX 5500 XT è 163% più veloce in 900p
- RX 5500 XT è 124% più veloce in 1080p
- RX 5500 XT è 180% più veloce in 1440p
- RX 5500 XT è 71% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RX 5500 XT è 825% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 960M è 64% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 5500 XT è in vantaggio in 70 test (97%)
- GTX 960M è in vantaggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.70 | 8.76 |
Novità | 12 dicembre 2019 | 13 marzo 2015 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 watt | 75 watt |
RX 5500 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 170.5%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
GTX 960M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 73.3%.
Il modello Radeon RX 5500 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 5500 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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