Radeon Pro W6600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6600M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Pro W6600M di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6600M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 240 | 157 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 23.28 | 54.73 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1224 MHz | 1020 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2034 MHz | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 11,060 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 227.8 | 120.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.29 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
| L1 Cache | 512 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
| L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 55−60
−34.5%
| 74
+34.5%
|
| 1440p | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−28%
|
200−210
+28%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−28%
|
200−210
+28%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−15.5%
|
110−120
+15.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−29.5%
|
110−120
+29.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.9%
|
140−150
+30.9%
|
| Valorant | 180−190
−18.1%
|
210−220
+18.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−28%
|
200−210
+28%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−15.5%
|
110−120
+15.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−29.5%
|
110−120
+29.5%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−40.4%
|
139
+40.4%
|
| Metro Exodus | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.9%
|
140−150
+30.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−44.2%
|
120−130
+44.2%
|
| Valorant | 180−190
−18.1%
|
210−220
+18.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
−15.5%
|
110−120
+15.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.9%
|
140−150
+30.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−44.2%
|
120−130
+44.2%
|
| Valorant | 180−190
−26.4%
|
230−240
+26.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−41.9%
|
85−90
+41.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−29.2%
|
250−260
+29.2%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−77.4%
|
94
+77.4%
|
| Metro Exodus | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
| Valorant | 210−220
−13.2%
|
240−250
+13.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
| Metro Exodus | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
| Valorant | 160−170
−32.5%
|
220−230
+32.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Dota 2 | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| Escape from Tarkov | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
È così che Pro W6600M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 35% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 40% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 77% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Pro W6600M in tutti gli 58 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 26.93 | 35.17 |
| Novità | 8 giugno 2021 | 24 giugno 2025 |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 30.6%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 80%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
