Radeon Pro W6600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6600M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
5050 Mobile supera Pro W6600M di un sostanziale 38% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6600M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 241 | 138 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.89 | 56.92 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1224 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2034 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | 16,900 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 227.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.29 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
L0 Cache | 448 KB | non disponibile |
L1 Cache | 512 KB | 2.5 MB |
L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
L3 Cache | 32 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6600M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
−45.5%
| 80
+45.5%
|
1440p | 30−35
−43.3%
| 43
+43.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 150−160
−34.8%
|
200−210
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 100−110
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−34.8%
|
200−210
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
Fortnite | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−36.7%
|
140−150
+36.7%
|
Valorant | 180−190
−23.3%
|
220−230
+23.3%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 100−110
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−34.8%
|
200−210
+34.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.3%
|
270−280
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
Dota 2 | 120−130
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
Fortnite | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−36.7%
|
140−150
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−55.3%
|
130−140
+55.3%
|
Valorant | 180−190
−23.3%
|
220−230
+23.3%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 100−110
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
Dota 2 | 120−130
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−36.7%
|
140−150
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−55.3%
|
130−140
+55.3%
|
Valorant | 180−190
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 130−140
−26.2%
|
160−170
+26.2%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 60−65
−54.1%
|
90−95
+54.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−36.3%
|
260−270
+36.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−80.8%
|
94
+80.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 210−220
−16.5%
|
250−260
+16.5%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
−29.3%
|
95−100
+29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−42.2%
|
90−95
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
1440p
Epic
Fortnite | 65−70
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Valorant | 160−170
−40.2%
|
230−240
+40.2%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Dota 2 | 85−90
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−44.9%
|
70−75
+44.9%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
4K
Epic
Fortnite | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
È così che Pro W6600M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 45% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 43% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 81% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Pro W6600M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.53 | 35.27 |
Novità | 8 giugno 2021 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 38.2%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 80%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro W6600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.