RTX A3000 Mobile vs Arc A550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A3000 Mobile con Arc A550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A3000 Mobile supera Arc A550M di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A3000 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 177 | 236 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 31.90 | 28.21 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA104 | DG2-512 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (3 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A3000 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A3000 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1230 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 70 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.4 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.08 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Tensor Cores | 128 | 256 |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A3000 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A3000 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 264.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A3000 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A3000 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A3000 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A3000 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 100
+33.3%
| 75−80
−33.3%
|
1440p | 49
+40%
| 35−40
−40%
|
4K | 43
+43.3%
| 30−35
−43.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+22.8%
|
90−95
−22.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Far Cry 5 | 111
+44.2%
|
75−80
−44.2%
|
Fortnite | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+29.3%
|
90−95
−29.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+29.7%
|
70−75
−29.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
Valorant | 190−200
+19.3%
|
160−170
−19.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+22.8%
|
90−95
−22.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.7%
|
250−260
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Dota 2 | 142
+18.3%
|
120−130
−18.3%
|
Far Cry 5 | 103
+33.8%
|
75−80
−33.8%
|
Fortnite | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+29.3%
|
90−95
−29.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+29.7%
|
70−75
−29.7%
|
Grand Theft Auto V | 124
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+37.3%
|
50−55
−37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+119%
|
65−70
−119%
|
Valorant | 190−200
+19.3%
|
160−170
−19.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+22.8%
|
90−95
−22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Dota 2 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Far Cry 5 | 93
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+29.3%
|
90−95
−29.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Valorant | 190−200
+19.3%
|
160−170
−19.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+28%
|
160−170
−28%
|
Grand Theft Auto V | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 220−230
+14.5%
|
200−210
−14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 69
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Dota 2 | 77
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry 5 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
È così che RTX A3000 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 33% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 43% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A3000 Mobile è 119% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 16% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 61 test (97%)
- Arc A550M è in vantaggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.02 | 21.24 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 70 watt | 60 watt |
RTX A3000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.9%.
Arc A550M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 16.7%.
Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A550M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A3000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc A550M è mirata per notebooks.
Altri confronti
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