Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A6000 supera RTX 5050 Mobile di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 57 | 115 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.79 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.68 | 60.05 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 80 |
Tensor Cores | 336 | 80 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 158
+43.6%
| 110−120
−43.6%
|
1440p | 123
+36.7%
| 90−95
−36.7%
|
4K | 106
+41.3%
| 75−80
−41.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 29.42 | non disponibile |
1440p | 37.80 | non disponibile |
4K | 43.86 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+27.1%
|
210−220
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
God of War | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+27.1%
|
210−220
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Far Cry 5 | 52
−144%
|
120−130
+144%
|
Fortnite | 240−250
+42.1%
|
170−180
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+37.3%
|
150−160
−37.3%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
God of War | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
Valorant | 290−300
+29.6%
|
230−240
−29.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+27.1%
|
210−220
−27.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Dota 2 | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
Far Cry 5 | 53
−140%
|
120−130
+140%
|
Fortnite | 240−250
+42.1%
|
170−180
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+37.3%
|
150−160
−37.3%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
God of War | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Grand Theft Auto V | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Metro Exodus | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+116%
|
140−150
−116%
|
Valorant | 290−300
+29.6%
|
230−240
−29.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Dota 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Far Cry 5 | 52
−144%
|
120−130
+144%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+37.3%
|
150−160
−37.3%
|
God of War | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.2%
|
150−160
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+26.8%
|
140−150
−26.8%
|
Valorant | 290−300
+41.9%
|
210−220
−41.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+42.1%
|
170−180
−42.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+52.5%
|
100−110
−52.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+43%
|
270−280
−43%
|
Grand Theft Auto V | 96
+18.5%
|
80−85
−18.5%
|
Metro Exodus | 84
+42.4%
|
55−60
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 300−350
+30.3%
|
260−270
−30.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+31.7%
|
100−110
−31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Far Cry 5 | 52
−86.5%
|
95−100
+86.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
God of War | 80−85
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+41.5%
|
100−110
−41.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Grand Theft Auto V | 155
+80.2%
|
85−90
−80.2%
|
Metro Exodus | 70
+94.4%
|
35−40
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+128%
|
60−65
−128%
|
Valorant | 300−350
+28.1%
|
240−250
−28.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+46%
|
60−65
−46%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 128
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Far Cry 5 | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
God of War | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
È così che RTX A6000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 44% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 37% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 41% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A6000 è 128% più veloce.
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 5050 Mobile è 144% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A6000 è in vantaggio in 52 test (88%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 6 test (10%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 53.90 | 39.55 |
Novità | 5 ottobre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 50 watt |
RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 36.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 500%.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.