Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A6000 supera RTX 5050 Mobile di un significativo 26% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 53 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.83 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.56 | 64.70 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 80 |
Tensor Cores | 336 | 80 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 158
+31.7%
| 120−130
−31.7%
|
1440p | 123
+29.5%
| 95−100
−29.5%
|
4K | 106
+32.5%
| 80−85
−32.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 29.42 | non disponibile |
1440p | 37.80 | non disponibile |
4K | 43.86 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+18.3%
|
230−240
−18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Sons of the Forest | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+18.3%
|
230−240
−18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Far Cry 5 | 52
−165%
|
130−140
+165%
|
Fortnite | 240−250
+30.8%
|
180−190
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
Valorant | 290−300
+21.7%
|
240−250
−21.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+18.3%
|
230−240
−18.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Dota 2 | 139
+26.4%
|
110−120
−26.4%
|
Far Cry 5 | 53
−160%
|
130−140
+160%
|
Fortnite | 240−250
+30.8%
|
180−190
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Grand Theft Auto V | 128
−7%
|
130−140
+7%
|
Metro Exodus | 98
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+93.1%
|
150−160
−93.1%
|
Valorant | 290−300
+21.7%
|
240−250
−21.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Dota 2 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Far Cry 5 | 52
−165%
|
130−140
+165%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Valorant | 290−300
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+30.8%
|
180−190
−30.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+36%
|
110−120
−36%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+31.1%
|
300−350
−31.1%
|
Grand Theft Auto V | 96
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Metro Exodus | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 300−350
+23.6%
|
270−280
−23.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+23.1%
|
100−110
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
Far Cry 5 | 52
−104%
|
100−110
+104%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+35.4%
|
120−130
−35.4%
|
Sons of the Forest | 85−90
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Grand Theft Auto V | 155
+61.5%
|
95−100
−61.5%
|
Metro Exodus | 70
+75%
|
40−45
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+106%
|
70−75
−106%
|
Valorant | 300−350
+18.4%
|
260−270
−18.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Dota 2 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Far Cry 5 | 50
−18%
|
55−60
+18%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Sons of the Forest | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
È così che RTX A6000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 32% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 29% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A6000 è 106% più veloce.
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 5050 Mobile è 165% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A6000 è in vantaggio in 51 test (86%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 7 test (12%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 53.00 | 42.14 |
Novità | 5 ottobre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 50 watt |
RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 25.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 500%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 500%.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.