Quadro P5000 vs GeForce MX570
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce MX570, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera MX570 di un enorme 122% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 204 | 407 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.78 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.97 | 42.15 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GP104 | GA107 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (9 anni fa) | Maggio 2022 (3 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 832 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1155 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 277.3 | 73.92 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 40 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 64 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
| L1 Cache | 960 KB | 2 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 96 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | + |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 93
+145%
| 38
−145%
|
| 4K | 41
+128%
| 18−20
−128%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 26.87 | non disponibile |
| 4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+42.6%
|
122
−42.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+86.9%
|
60−65
−86.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+64.2%
|
106
−64.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+117%
|
45−50
−117%
|
| Fortnite | 140−150
+78.5%
|
75−80
−78.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
| Valorant | 190−200
+64.4%
|
110−120
−64.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+86.9%
|
60−65
−86.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+335%
|
40
−335%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+45.3%
|
190−200
−45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
| Dota 2 | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+117%
|
45−50
−117%
|
| Fortnite | 140−150
+78.5%
|
75−80
−78.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+100%
|
54
−100%
|
| Metro Exodus | 70−75
+145%
|
27−30
−145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+165%
|
35−40
−165%
|
| Valorant | 190−200
+64.4%
|
110−120
−64.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+86.9%
|
60−65
−86.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
| Dota 2 | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+94.7%
|
55−60
−94.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+117%
|
45−50
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+55.9%
|
34
−55.9%
|
| Valorant | 190−200
+64.4%
|
110−120
−64.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+78.5%
|
75−80
−78.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+163%
|
27−30
−163%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+108%
|
100−110
−108%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
| Metro Exodus | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+38.9%
|
120−130
−38.9%
|
| Valorant | 230−240
+59.7%
|
140−150
−59.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+144%
|
30−35
−144%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+152%
|
30−35
−152%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
| Metro Exodus | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
| Valorant | 180−190
+145%
|
75−80
−145%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Dota 2 | 95−100
+90%
|
50−55
−90%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
È così che Quadro P5000 e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 145% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 128% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 335% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GeForce MX570 in tutti gli 64 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 30.40 | 13.72 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 25 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 121.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 700%.
GeForce MX570, invece, ha un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 300%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX570 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX570 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
