Quadro P3000 (mobile) vs Apple M1 8-Core GPU
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P3000 (mobile) supera Apple M1 8-Core GPU di un sostanziale 37% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Apple M1 8-Core GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 347 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.79 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | non disponibile |
Nome in codice | N17E-Q1 | non disponibile |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 10 novembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo odierno | $537 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 8 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 1278 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | non disponibile |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P3000 (mobile) supera Apple M1 8-Core GPU del 37% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il Apple M1 8-Core GPU del 18% nel 3DMark Ice Storm GPU.
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 62
+121%
| 28
−121%
|
4K | 29
+38.1%
| 21−24
−38.1%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
Metro Exodus | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
Metro Exodus | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+195%
|
19
−195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
Metro Exodus | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Hitman 3 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Battlefield 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Metro Exodus | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
È così che P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 121% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 38% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'P3000 (mobile) è 195% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, P3000 (mobile) ha superato Apple M1 8-Core GPU in tutti gli 72 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.31 | 14.06 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 10 novembre 2020 |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Apple M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.