Quadro M5500 vs K3000M
Punteggio di prestazione combinato
M5500 supera K3000M di un enorme 379% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 254 | 637 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.76 | 0.83 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | N14E-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 4 aprile 2016 (8 anni fa) | 1 giugno 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $155 |
Prezzo odierno | $1700 | $223 (1.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M5500 ha il 233% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 576 |
Frequenza di nucleo | 1139 MHz | 654 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5200 Million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 31.39 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 753.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6606 MHz | 2800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 89.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
M5500 supera K3000M del 379% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il M5500 supera il K3000M del 379% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5500 e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 150−160
+355%
| 33
−355%
|
Full HD | 170−180
+359%
| 37
−359%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Far Cry 5 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+438%
|
12−14
−438%
|
Hitman 3 | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Far Cry 5 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+438%
|
12−14
−438%
|
Hitman 3 | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Metro Exodus | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Far Cry 5 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+438%
|
12−14
−438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Hitman 3 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Hitman 3 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Battlefield 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
È così che Quadro M5500 e K3000M competono nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è 355% più veloce in 900p
- Quadro M5500 è 359% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il Quadro M5500 è 1850% più veloce del K3000M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro M5500 ha superato K3000M in tutti gli 60 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.46 | 4.27 |
Novità | 4 aprile 2016 | 1 giugno 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 75 watt |
Il modello Quadro M5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.